Knihobot

Ben Riggs

    Upadek smoka. Tajemna historia Dungeons & Dragons
    Slaying the Dragon
    • "Role-playing game historian Ben Riggs unveils the secret history of TSR- the company that unleashed imaginations with Dungeons & Dragons, was driven into ruin by disastrous management decisions, and then saved by their bitterest rival. Co-created by wargame enthusiasts Gary Gygax and Dave Arneson, the original Dungeons & Dragons role-playing game released by TSR (Tactical Studies Rules) in 1974 created a radical new medium: the role-playing game. For the next two decades, TSR rocketed to success, producing multiple editions of D&D, numerous settings for the game, magazines, video games, New York Times bestselling novels by Margaret Weis, Tracy Hickman, and R. A. Salvatore, and even a TV show! But by 1997, a series of ruinous choices and failed projects brought TSR to the edge of doom--only to be saved by their fiercest competitor, Wizards of the Coast, the company behind the collectible card game Magic: The Gathering. Unearthed from Ben Riggs's own adventurous campaign of in-depth research, interviews with major players, and acquisitions of secret documents, Slaying the Dragon reveals the true story of the rise and fall of TSR. Go behind the scenes of their Lake Geneva headquarters where innovative artists and writers redefined the sword and sorcery genre, managers and executives sabotaged their own success by alienating their top talent, ignoring their customer fanbase, accruing a mountain of debt, and agreeing to deals which, by the end, made them into a publishing company unable to publish so much as a postcard. As epic and fantastic as the adventures TSR published, Slaying the Dragon is the legendary tale of the rise and fall of the company that created the role-playing game world"-- Provided by publisher

      Slaying the Dragon
    • Historia narodzin i upadku TSR – firmy, która uwolniła wyobraźnię fanów na całym świecie dzięki grze Dungeons & Dragons Współtworzona przez entuzjastów gier wojennych Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona oryginalna gra Dungeons & Dragons wydana przez Tactical Studies Rules w 1974 roku powołała do życia całkowicie nowe medium: gry RPG. Przez następne dwie dekady TSR odnosiła sukcesy, wydając wiele edycji D&D;, liczne mutacje gry osadzone w tym samym świecie, periodyki, gry wideo, bestsellerowe powieści autorstwa Margaret Weis, Tracy'ego Hickmana i R. A. Salvatore'a z serii „Dragonlance”, a nawet program telewizyjny! Jednak w 1997 roku seria nietrafionych decyzji i nieudanych projektów doprowadziła TSR na skraj zagłady… Autor książki w trakcie własnej, pełnej przygód kampanii, polegającej na przeprowadzeniu dogłębnych badań i wywiadów z głównymi postaciami na rynku gier RPG oraz pozyskaniu tajnych dokumentów, ujawnia prawdziwą historię powstania i katastrofy TSR. Zaglądamy za kulisy siedziby firmy w Lake Geneva, gdzie innowacyjni artyści i pisarze na nowo zdefiniowali gry z gatunku „miecza i czarów”, a menedżerowie i kierownictwo sabotowali swój własny sukces, co ostatecznie uczyniło z TSR firmę wydawniczą niezdolną do wydania choćby pocztówki... „Oto tajemnice i mity, wzloty i upadki oraz ukryty świat magicznego królestwa TSR i jego największego dzieła: Dungeons & Dragons. Fantastyczna relacja o legendach i prawdzie, opowiedziana przez ludzi, którzy tam pracowali. Gorąco polecam!”. Mike Mason, współtwórca Call of Cthulhu

      Upadek smoka. Tajemna historia Dungeons & Dragons