Game industry 3
- 138 stránek
- 5 hodin čtení




Hry zažívají v posledních letech neuvěřitelný rozmach. To, co bylo dříve zábavou jedinců zavřených v potemnělých kobkách domovů a kolejí, případně skupinek v raných arkádových a pozdějších PC hernách, je dnes mainstreamovou zábavou s mnoha segmenty. Kniha Game Industry 2 vás provede rozličnými zákoutími herního vývoje, psychologie hraní a historie tohoto fascinujícího odvětví. Perem sedmnácti autorů vznikl v České republice dosud ojedinělý projekt (sborník), který populárně-naučnou formou přístupu laikům i profesionálům přináší 240 stran napěchovaných informacemi, schématy, obrázky a odkazy k dalšímu studiu. Texty jsou určené jak začínajícím a profesionálním vývojářům, tak všem, kteří se o hry zajímají a touží něco nového se dozvědět.
Jedinečná česká kniha o vývoji počítačových her! Pojďte se spolu s českými odborníky a profesionály z oblastí game designu, managementu, marketingu, médií a dalších oblastí herního průmyslu podívat do zákulisí vývoje moderních interaktivních aplikací! Co je to hra? Jak fungují herní světy? Jaké jsou role v týmu a jakou cestou se nápad stává hotovou hrou, kterou si můžete koupit v obchodě? Jaké jsou možnosti distribuce a proniknutí na trh? Jaká média ovládají českou herní scénu? Jaký je potenciál využití her ve školách a vzdělávání? Jak fungují a vydělávají online hry? A co umělá inteligence? A není samotná realita, v níž žijeme, vlastně hra? Jaké jsou možnosti licencování, co je to otevřený a svobodný software? Jaké jsou možnosti podpory vývojářů v ČR a EU? Jaká bude budoucnost herního odvětví a vůbec moderní lidské “on-line” společnosti?