Knihobot

Bret Barker

    Vývoj her v jazyku Java
    • 2004

      Vývoj her v jazyku Java

      • 711 stránek
      • 25 hodin čtení

      Kniha probírá 2D i 3D grafiku a animaci, využití grafických akcelerátorů, použití umělé inteligence u počítačem řízených postav, současnou hru více hráčů, reálný zvuk s 3D efekty, optimalizaci pro současné virtuální stroje a další oblasti spojené s vývojem her.

      Vývoj her v jazyku Java