Knihobot

Jiří Matoušek

    10. březen 1963 – 9. březen 2015
    Světlo a osvětlování. plán města.
    Začíname s japončinou
    Saunování pro školení zdravotnických saunařů
    Natáčíme a upravujeme video na počítači
    Mistři uměleckých řemesel
    Kapitoly z diskrétní matematiky
    • 2014

      Začíname s japončinou

      • 48 stránek
      • 2 hodiny čtení

      Viete, aký je rozdiel medzi hiraganou a katakanou? Viete, ako sa má správne jesť rezancová polievka ramen? Vyznáte sa v tradičnom japonskom kalendári? Tušíte, čím to je, že v japonských hoteloch a nemocniciach nenájdete izby číslo 4 a 9? Odpovede na tieto a ďalšie otázky o japonskom jazyku a kultúre nájdete v knihe. Veľmi pekná a bohato ilustrovaná príručka pre všetkých, ktorí sa buď začínajú zoznamovať s japončinou, alebo už ovládajú základy tohto exotického jazyka.

      Začíname s japončinou
    • 2014

      Kováři, zámečníci, cínaři, platnéři a zvonaři s tvářemi umouněnými od „černého díla“, jejichž technologie a pracovní postupy jsou již zapomenuty, dokázali vytvářet fascinující artefakty. Svá vědění a um předávali jen svým nejbližším. K těmto oborům patří také historické puškařství, pažbařství, marketerie a obory související. Kapitola o restaurování objasňuje tajemství technik a může napravit mnohé omyly navršené v průběhu věků. Kniha obsahuje velké množství barevných fotografií.

      Mistři uměleckých řemesel
    • 2012

      Rádi byste vyvíjeli hry na webu, ale nechcete používat Flash? Zkuste to s novými technologiemi, které nabízí kombinace HTML5, CSS3 a Javascriptu. Prakticky, bez nudných pouček a definic, začnete vytvářet hry, u kterých bude hráčům stačit jenom jejich internetový prohlížeč. Autor, který se tvorbou her zabývá již řadu let, vás povede krok za krokem postupy, jak vytvořit šest plně funkčních her v HTML5. V každé z nich se seznámíte s novými radami a technikami. Vyzkoušíte si tvorbu různých typů her (karetních, pexesa), včetně zapojení více hráčů. Poté, co se naučíte implementovat fyzikální zákony, budou vaše hry vypadat realisticky. Nově nabyté zkušenosti pak můžete dále využít při tvorbě vlastních projektů. Publikace vás mimo jiné naučí, jak: Propojit grafiku s herní logikou Doplnit do hry hudbu a zvukové efekty Pracovat s animacemi a přechody Náhodně generovat různá rozložení hracího pole Využít k ovládání her klávesnici Ukládat průběžné výsledky a rekordy Implementovat do hry chat pro komunikaci mezi hráči

      Programuje hry v HTML5
    • 2007
    • 2007

      CBRN - biologické zbraně

      • 186 stránek
      • 7 hodin čtení

      Kniha pojednává o vývoji a základních vlastnostech biologických zbraní a jejich hlavní složce – biologických agens. Přináší detailní moderní informace o vojensky významných baktériích, virech, rickettsiích, houbách a toxinech a o principech technické a zdravotnické ochrany. Charakterizuje hlavní formy a metody biologického terorismu. Ukazuje snahy o zákaz biologických zbraní, mj. úlohu Ženevského protokolu (1925) a seznamuje s Úmluvou o zákazu výboje, výroby a hromadění bakteriologických (biologických) a toxinových zbraní a o jejich zničení (1972) a s jejím plněním.

      CBRN - biologické zbraně
    • 2005
    • 2002
    • 1996

      autoři: prof. RNDr. Jiří Matoušek, DrSc. prof. RNDr. Jaroslav Nešetřil, DrSc. Kapitoly z diskrétní matematiky jsou úvodní učebnicí kombinatoriky a teorie grafů určenou zejména posluchačům úvodních přednášek z diskrétní matematiky. Kniha je napsána s cílem podpořit zájem o matematiku a je doprovázena 373 cvičeními různé obtížnosti, z nichž mnoho je opatřeno stručnými návody k řešení. Učebnice předpokládá znalosti na úrovni střední školy.

      Kapitoly z diskrétní matematiky