Knihobot

Kim Lee

    Inside 3ds Max 4
    The Big Apple Took a Bite Off Me
    Kill Everyone
    Mistrovství v 3ds max 4
    • První vydání knihy Kill Everyone vyvolalo v roce 2007 ve světě pokerové literatury doslova bouři. Skvělé spojení reálných zkušeností a pokerové matematiky mělo za následek vznik nových konceptů a strategií pro vícestolové turnaje, SnG turnaje a kvalifikace. V této přepracované a rozšířené verzi čtenář dostává ještě více. Kromě optimálních strategií pro hru na bublině, finálovém stole a v heads-upu obsahuje druhé vydání navíc 50 stran trefných komentářů od jednoho z nejlepších turnajových hráčů na světě Bertranda "ElkY" Grospelliera a také novou kapitolu týkající se shortstack cash games. O předmluvu se postaral vítěz Main Eventu WSOP z roku 2006 Joe Hachem a matematicky založené strategie čtenáři nabízejí Lee Nelson, Tysen Streib, Steven Heston a Mark Vos. Kill Everyone tak obsahuje více pokerových informací než jakákoliv dřívější publikace.

      Kill Everyone
      4,1
    • The Big Apple Took a Bite Off Me

      • 320 stránek
      • 12 hodin čtení

      Set against the vibrant backdrop of New York City, this memoir follows Kim, a straight girl navigating life in SoHo while chasing her American dream. With humor and honesty, she recounts her experiences in a city that challenges her expectations, contrasting her journey with the glamorous narratives often portrayed in popular culture. This story offers a fresh perspective on the struggles and realities faced by those who are not part of the typical narrative, creating a relatable and engaging account of ambition and resilience.

      The Big Apple Took a Bite Off Me
    • Inside 3ds Max 4

      • 881 stránek
      • 31 hodin čtení

      Inside 3ds max 4 focuses on the information needs of intermediate to advanced professional users of the technology. It is NOT a book for beginners. As such, it does not cover basic functionalities. Rather, it explores changes in the program as well as more advanced functionalities and how they can assist the professional user in enhancing efficiency or output. Inside 3ds max 4 is organized into units that mirror and actually step through the workflow of a 3D project. Moreover, where differences exist in the application of techniques between the broadcast/film and game/interactive applications, the authors present careful analysis to assist readers in making the right choices for their technical work.

      Inside 3ds Max 4