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Knihobot

Dave Morris

    19. březen 1957
    The Keep of the Lich Lord
    The Kingdom of Dreams
    The Coils of Hate
    Heart of Ice
    The Sword of Life
    Bájné země: Města zlata a slávy
    • 2024

      Bájné země: Města zlata a slávy

      • 312 stránek
      • 11 hodin čtení
      5,0(2)Ohodnotit

      Vydej se na cestu za úžasným dobrodružstvím do zemí za hranicemi fantazie. Sám si vyber, jakou roli sehraješ, kam se vydáš a o jaké odměny budeš usilovat. V gamebooku Města zlata a slávy se můžeš plavit po širém moři do vzdálených přístavů Golniru. Jako válečník budeš hledat starobylé poklady a bojovat s legiemi temnoty v síni boha smrti Nagila. Coby špeh objevíš tajemný labyrint lží a zlověstná tajemství intrikánských obchodníků z Metricie. Role čaroděje ti pro změnu umožní směňovat různá tajemství, kouzla a prastaré vědomosti s nesmrtelným čarodějem Estragonem. Tvé kroky povedou neprobádanými kraji, kde získáš bohatství, pocty a moc. Na cestách poznáš nepřátele i přátele, nebezpečí i triumf a zažiješ více dobrodružství, než jsi kdy snil.

      Bájné země: Města zlata a slávy
    • 2024

      WILLKOMMEN IM VULCANVERSE Bekämpfe Monster, schmiede Freundschaften, erfülle Aufträge, finde Gefährten und ernte den Hass deiner Feinde. Keiner von ihnen wird deine Taten je vergessen, zum Guten oder zum Schlechten. In der weiten, offenen Welt von Vulkan findest du Hunderte packender Quests, triffst Entscheidungen mit langwierigen Konsequenzen, erlangst Ruhm, schlägst dem Tod ein Schnippchen und musst dich auf jeder Seite neuen Herausforderungen stellen. DIE STADT DER TOTEN Der Himmel verdunkelt, die Flüsse rot vom Blutregen und der Boden mit der Asche des Vulkans bedeckt: Die düsterste Region des Vulcanverse ist jene Unterwelt, die von Hades regiert wird und in der allerlei dämonische Geschöpfe hausen. Erkunde grauenerregende Orte wie den Schleimsumpf, die Ebene der Heulenden Finsternis oder den Palast der Toten. Lüfte die Geheimnisse des Totenreichs. Alle Entscheidungen liegen in deiner Hand. Sei, wer immer du sein willst, egal in welchem Buch du anfängst, wohin du reist oder was du auch tust. Im Vulcanverse gibt es keine Grenzen.

      Stadt der Toten
    • 2017

      The War-Torn Kingdom

      • 236 stránek
      • 9 hodin čtení

      A choose-your-own-adventure style gamebook that gives the reader a choice of different quests and adventures. The book is open-ended and provides an almost unlimited number of plot lines. You can be a warrior, explorer, priest, wizard, thief or bard. The books in the series are inter-connected, allowing you to travel all across the Fabled Lands.

      The War-Torn Kingdom
    • 2016

      The Sword of Life

      • 120 stránek
      • 5 hodin čtení
      3,5(2)Ohodnotit

      The Five Magi, long imprisoned among the stars, have spent centuries plotting their return to the living world. As they gather mystical power from the cosmos, their dark forces prepare to unleash a devastating war aimed at enslaving humanity. The impending conflict promises to challenge the very fabric of existence, as the Magi's sinister plans come to fruition.

      The Sword of Life
    • 2016

      The Kingdom of Dreams

      • 122 stránek
      • 5 hodin čtení

      In the land of Legend, the impending return of the Five Magi threatens the balance of power. The only hope lies in the legendary Sword of Life, which possesses the ability to thwart their resurgence. This tale weaves themes of magic and heroism as characters embark on a quest to secure the sword and confront the looming darkness.

      The Kingdom of Dreams
    • 2014

      Return to the Fabled Lands... "Fabled Lands Quests" are a series of single-quest interactive gamebooks that you can play as standalone adventures or as part of your ongoing Fabled Lands campaign. Originally published as part of the Fighting Fantasy Gamebooks series, "The Keep of the Lich Lord" is back in print after twenty years in a completely revised edition with new rules, a new introduction, a host of extras, and all-new sections that make it now a part of the Fabled Lands world. * * * Lord Mortis has risen! Clawing his way back from the grave, the Lich Lord has once again set his sights on conquest. Allying himself with the Reavers of the Unnumbered Isles, he threatens to bring the northern kingdoms under the cruel dominion of his undead armies. They have already taken Bloodrise Keep, a key point in the defence of the islands, and soon nothing will stand between Mortis and the ultimate victory of the zombie horde. A cunning and fearless adventurer is needed for a vital mission to enter Bloodrise Keep and overthrow the evil Lich Lord - an adventurer like "you!"

      The Keep of the Lich Lord
    • 2011

      Betrete DAS REICH DES KRIEGES und werden zum unsterblichen Helden dieses Fantasy-Spielbuchs. Seit dem gewaltsamen Tod von König Corin VII. wird das Reich Sokara von einem Bürgerkrieg heimgesucht. Der aufständische General Marlock herrscht mit Hilfe der Armee über das Land, während des Königs Sohn in die Berge geflohen ist. Als Krieger, Magier, Barde, Wanderer, Priester oder Schurke kannst du dem Thronerben zu seinem Recht zurück verhelfen oder im Auftrag des Generals diese Adelslinie für immer auslöschen. Das Schicksal Sokaras liegt in deiner Hand. Entdecke die riesige und offene Fantasywelt von Harkuna, in der du nach Belieben zwischen den Büchern dieser einzigartigen Spielbuch-Reihe hin und her reisen kannst. Erlebe grenzenlose Abenteuer, schaffe dir mächtige Freunde und Feinde und steige zum Helden auf. Dann wirst auch du eines Tages zu einer der LEGENDEN VON HARKUNA!

      Legenden von Harkuna
    • 2000

      Heart of Ice

      • 252 stránek
      • 9 hodin čtení
      4,0(25)Ohodnotit

      The end of the 23rd century. Earth lies in the grip of a new Ice Age. Famine, cold and fanatic cults threaten what is left of civilization. Humanity is on the brink of extinction. Nine of the strongest heroes of the age come seeking the ultimate prize: the Heart of Volent, an object with the power to reshape reality. All are ruthless, powerful, determined. To succeed they must work together. But only one can have the Heart. Choose your alliances with care. Weigh up who to trust. Be ready for betrayal. When the moment comes, the future of mankind will rest on your judgement. * * * Critical IF books are interactive adventures with a difference. You can be a mutant with the power to warp reality. A soldier whose combat skills are a match for any foe. A stealthy assassin leaping between rooftops. An explorer who can survive in the harshest conditions. Be anyone you can imagine. Choose from almost five hundred different character types, each with their own unique skills. Strong stories, vivid settings and compelling characters make Critical IF the game-changers of the interactive fiction genre. Put yourself in the heart of the story.

      Heart of Ice
    • 1998

      Im Blutroten Meer warten geheimnisvolle Inseln und Gefahren auf den Leser. Er muss entscheiden, ob er als braver Seemann oder wilder Pirat agieren möchte. Die Entscheidungen und Würfelglück bestimmen den Verlauf der spannenden Abenteuer.

      Auf dem Blutroten Meer
    • 1997

      Im Königreich Sokara steht der Leser vor der Wahl, sich entweder dem König oder dem Revolutionär Marlock anzuschließen. Mit Würfeln, Fantasie und Schläue gilt es, den Mördern zu entkommen. Eine gelungene Kombination aus Lektüre und Spiel. Weitere Bände der Reihe sind "Stadt des Goldes" und "Auf dem blutroten Meer".

      Kampf um das Königreich