Knihobot

Jeff Grubb

    Tento autor a herní designér přináší své jedinečné vyprávěcí schopnosti do světa literatury. Jeho práce jsou známé svým poutavým stylem a hloubkou.

    Jeff Grubb
    StarCraft. Křížová cesta
    Warcraft 1-3
    WarCraft 1-3. Den draka. Vládce klanů. Poslední stážce
    Guild Wars. Duchové Ascalonu
    StarCraft 1. Křížová cesta
    WarCraft. Poslední strážce. 3. díl
    • 2017

      In den dunstverhangenen Nebeln der Vergangenheit war die Welt von Azeroth von wundersamen Wesen aller Art erfüllt. Geheimnisvolle Elfen und kühne Zwerge wandelten unter den Menschen – bis die Ankunft der dämonischen Armee, die man die Brennende Legion nannte, den Frieden für immer aus der Welt verbannte. Jetzt kämpfen Orcs, Drachen, Kobolde und Trolle um die Herrschaft über die zerschmetterten Königreiche. Die Wächter von Tirisfal – eine legendäre Bruderschaft von mächtigen Kriegern mit gottgleichen Kräften – führen schon seit jeher einen einsamen Kampf im Verborgenen gegen die Brennende Legion. Medivh war von Geburt an zum Größten und Mächtigsten dieses edlen Ordens auserwählt. Doch von Anfang an lag ein dunkler Schatten auf seiner Seele, der ihn dazu verführte, seine Kräfte in den Dienst des Bösen zu stellen. Medivhs Kampf gegen sein dunkles Selbst sollte das Schicksal von ganz Azeroth bestimmen und es für immer verändern.

      World of Warcraft - der letzte Wächter
    • 2016

      W samym sercu przesiąkniętej zepsuciem przestrzeni Huttów samotny Jedi szuka sprawiedliwości…Negocjujący tajne współrzędne, które mogą przysłużyć się Zakonowi Jedi, uczeń Jedi ginie w tajemniczych okolicznościach. Tropem zbrodni wyrusza jego Mistrz, archiwista Jedi Mander Zuma. Oprócz... číst celé

      PLAGA STAR WARS WYD. 2
    • 2014

      Dungeons & Dragons

      • 440 stránek
      • 16 hodin čtení
      3,6(31)Ohodnotit

      Collecting the comics from the fantasy campaign setting in history, this book contains 14 issues of the Forgotten Realms comic series and the TSR Worlds Annual number 1 originally published by DC Comics.

      Dungeons & Dragons
    • 2013

      Im Herzen der Hutt-Unterwelt kämpft ein Jedi für Gerechtigkeit … Jedi-Meister Mander Zuma ist sofort misstrauisch, als ihn die Nachricht vom Tod seines ehemaligen Schülers erreicht. Denn Toro Irana war etwas Großem auf der Spur. Als Mander Zuma Nachforschungen anstellt, findet er sich plötzlich in der gefährlichen Unterwelt der Hutts wieder. Aber der Jedi-Meister muss sich nicht nur mit Schmugglern, Mördern und Gangsterbossen auseinandersetzen, sondern auch mit seinen eigenen Dämonen …

      Star wars - die Geißel
    • 2012

      In the heart of crime-ridden Hutt Space, a Jedi Scholar searches for justice. While trying to obtain the coordinates of a secret, peril-packed, but potentially beneficial trade route, a novice Jedi is killed—and the motive for his murder remains shrouded in mystery. Now his former Master, Jedi archivist Mander Zuma, wants answers, even as he fights to erase doubts about his own abilities as a Jedi. What Mander gets is immersion into the perilous underworld of the Hutts as he struggles to stay one step ahead in a game of smugglers, killers, and crime lords bent on total control.

      Star Wars Scourge. Scourge
    • 2012

      Kobold Guide to Worldbuilding

      • 124 stránek
      • 5 hodin čtení

      The Essential Elements for Building a World Roleplaying games and fantasy fiction are filled with rich and fascinating worlds: the Forgotten Realms, Glorantha, Narnia, R'lyeh, Middle-Earth, Barsoom, and so many more. It took startling leaps of imagination as well as careful thought and planning to create places like these: places that readers and players want to come back to again and again. Now, eleven of adventure gaming's top designers come together to share their insights into building worlds that gamers will never forget. Learn the secrets of designing a pantheon, creating a setting that provokes conflict, determining which historical details are necessary, and so much more. Take that creative leap, and create dazzling worlds of your own! Essays by Wolfgang Baur, Keith Baker, Monte Cook, Jeff Grubb, Scott Hungerford, David "Zeb" Cook, Chris Pramas, Jonathan Roberts, Michael A. Stackpole, Steve Winter, with an introduction by Ken Scholes.

      Kobold Guide to Worldbuilding
    • 2012

      Star Wars: Scourge

      • 320 stránek
      • 12 hodin čtení
      3,3(17)Ohodnotit

      When news of the death of his former apprentice reaches Jedi Master Mander Zuma, he is immediately suspicious. číst celé

      Star Wars: Scourge
    • 2011

      In this action-packed collection, a diverse group of characters including Priam, Vartan, Ishi, Foxilon, and Minder embark on a quest aboard the Realms Master, led by the formidable mage Dwalimor Omen. Their mission involves disposing of perilous magical artifacts that pose a threat to the Forgotten Realms. This second volume compiles issues #9-14 of the beloved series and features the TSR Worlds Annual, marking the introduction of Spelljammer into the comic universe.

      Dungeons & Dragons: Forgotten Realms Classics Volume 2
    • 2010

      Guild Wars. Duchové Ascalonu

      • 256 stránek
      • 9 hodin čtení
      3,7(48)Ohodnotit

      V zoufalé snaze ochránit svoji zemi před hordami bestiálních charrů zažehl král Adelbern všemocný Ničivý oheň, aby nájezdníky odrazil. Magie ale dokáže být dvousečným mečem – Oheň sežehl jak charry, tak lidi. Zatímco mrtvoly charrů stále doutnaly, Ascaloňané povstali z mrtvých, zuřivost jejich krále je totiž proměnila v duchy pověřené ochranou říše… navždy. Z kdysi mocného království zůstal jen strašidelný stín jeho původní slávy. O staletí později potomci Ascaloňanů, kteří utekli do Kryty, čelí ze všech stran obležení. Aby zachránila lidstvo, pokouší se královna Jennah uzavřít s nenáviděnými charry mír. Zbývá překonat poslední překážku. Charrské legie nepodepíší smlouvu o příměří, dokud se jim z ruin padlého Ascalonu nevrátí nejcennější relikvie, Khan-urův spár. Do děsivé, válkou rozervané země se pro Spár vydává družina dobrodruhů, každého přitom sužují vlastní démoni. Pokud artefakt nezískají, zanikne i veškerá naděje na mír mezi lidmi a charry – nemrtvý král vládnoucí Ascalonu se ho však nemíní vzdát a ne všichni si přejí mír!

      Guild Wars. Duchové Ascalonu