Parametry
- 360 stránek
- 13 hodin čtení
Více o knize
Niezwykła książka najwybitniejszego żyjącego artysty Davida Hockneya napisana we wsp�łpracy z Martinem Gayfordem wybitnym historykiem sztuki.Historia obraz�w rozpoczęła się w jaskini i tymczasem kończy się na ekranie komputera. Kto wie, w jakim kierunku to p�jdzie?Jedno jest pewne: zadanie przedstawienia świata w dw�ch wymiarach wciąż będzie aktualne. - David Hockney. David Hockney twierdzi, że jedyny spos�b, w jaki możemy zdać relację z tego, co widzimy, to stworzenie obrazu.Każdy, kto obrazy tworzy, musi się natomiast zmierzyć z tą samą kwestią: jak sprowadzić tr�jwymiarowych ludzi, przedmioty i przestrzeń do płaskiej powierzchni. Rezultaty tych wysiłk�w często się szufladkuje jako obrazy malowane, zdjęcia czy filmy.
Nákup knihy
Historia obrazów, Martin Gayford, David Hockney
- Jazyk
- Rok vydání
- 2016
- product-detail.submit-box.info.binding
- (pevná)
Doručení
Platební metody
Tady nám chybí tvá recenze.
- Titul
- Historia obrazów
- Jazyk
- polsky
- Autoři
- Martin Gayford, David Hockney
- Vydavatel
- Rebis
- Rok vydání
- 2016
- Vazba
- pevná
- Počet stran
- 360
- ISBN10
- 838062016X
- ISBN13
- 9788380620162
- Série
- Štítky
- Naučná literatura, Umění & Kultura, Historické téma, Historie, Výtvarné umění, Malířství & Sochařství, Umění, Příručky a návody, Fotografování, Kultura a společnost, Teorie & Dějiny umění, Dějiny umění, Populárně-naučné publikace, Teorie umění
- První vydání
- 2018
- Původní název
- A History of Pictures: from Cave to Computer Screen
- Hodnocení
- 4,5 z 5
- Anotace
- Niezwykła książka najwybitniejszego żyjącego artysty Davida Hockneya napisana we wsp�łpracy z Martinem Gayfordem wybitnym historykiem sztuki.Historia obraz�w rozpoczęła się w jaskini i tymczasem kończy się na ekranie komputera. Kto wie, w jakim kierunku to p�jdzie?Jedno jest pewne: zadanie przedstawienia świata w dw�ch wymiarach wciąż będzie aktualne. - David Hockney. David Hockney twierdzi, że jedyny spos�b, w jaki możemy zdać relację z tego, co widzimy, to stworzenie obrazu.Każdy, kto obrazy tworzy, musi się natomiast zmierzyć z tą samą kwestią: jak sprowadzić tr�jwymiarowych ludzi, przedmioty i przestrzeń do płaskiej powierzchni. Rezultaty tych wysiłk�w często się szufladkuje jako obrazy malowane, zdjęcia czy filmy.


