Knihobot

Hravé myšlení

Tato série zkoumá fascinující svět her a jejich přesah do různých oblastí lidského poznání. Každá kniha se zaměřuje na jedno konkrétní téma a odhaluje, jak hry ovlivňují umění, architekturu, hudbu či historii. Autoři, přední odborníci i tvůrci z herního průmyslu, prezentují své myšlenky přístupnou a podnětnou formou. Jedná se o ideální čtení pro každého, kdo chce nahlédnout pod povrch herního světa a objevit jeho širší kulturní a společenský význam.

Sztuka przegrywania. Esej o bólu, jaki wywołują gry wideo
The Art of Failure
How Games Move Us
Uncertainty in Games
Play Matters
  • Play Matters

    • 176 stránek
    • 7 hodin čtení

    Why play is a productive, expressive way of being, a form of understanding, and a fundamental part of our well-being.

    Play Matters
    3,6
  • Uncertainty in Games

    • 152 stránek
    • 6 hodin čtení

    How uncertainty in games-from Super Mario Bros. to Rock/Paper/Scissors-engages players and shapes play experiences.

    Uncertainty in Games
    3,8
  • How Games Move Us

    • 186 stránek
    • 7 hodin čtení

    This is a renaissance moment for video games - in the variety of genres they represent, and the range of emotional territory they cover. But how do games create emotion? In How Games Move Us, Katherine Isbister takes the reader on a timely and novel exploration of the design techniques that evoke strong emotions for players. She counters arguments that games are creating a generation of isolated, emotionally numb, antisocial loners. Games, Isbister shows us, can actually play a powerful role in creating empathy and other strong, positive emotional experiences; they reveal these qualities over time, through the act of playing. She offers a nuanced, systematic examination of exactly how games can influence emotion and social connection, with examples - drawn from popular, indie, and art games - that unpack the gamer's experience.

    How Games Move Us
    3,6
  • The Art of Failure

    • 176 stránek
    • 7 hodin čtení

    An exploration of why we play video games despite the fact that we are almost certain to feel unhappy when we fail at them.

    The Art of Failure
    3,4
  • Trzecia i najnowsza książka Jespera Juula znacznie różni się od wcześniejszych: w przeciwieństwie do tamtych szczegółowych, skrupulatnych i systematycznych wykładów teorii gier wideo otrzymujemy teraz książkę lżejszą, bardziej atrakcyjną i przystępniejszą. U jej podstaw leżą zapewne nie mniej szczegółowe, skrupulatne i systematyczne studia, jednak tytuł nas nie okłamuje: to wysmakowany esej. Tym bardziej urzekający, że niby to zajmuje się grami wideo, a jednak w końcu stają się one, co najwyżej, pretekstem do refleksji na temat człowieka. Człowieka, który choć nie lubi przegrywać, wciąż od nowa wystawia się na ryzyko porażki. Owszem, ten opis pasuje do gracza. Ale przecież stanowi też – a może: przede wszystkim – charakterystykę uniwersalnej ludzkiej kondycji. I to o niej jest ta książka.

    Sztuka przegrywania. Esej o bólu, jaki wywołują gry wideo
    2,8