Knihobot

Ian Bogost

    30. prosinec 1976

    Ian Bogost je uznávaným tvůrcem videoher, kritikem a výzkumníkem, jehož práce zkoumá průsečík her, médií a kultury. Jeho analýzy se hluboce zabývají způsobem, jakým hry fungují jako komunikační a expresivní prostředky, a odhalují jejich potenciál ovlivňovat a vyjadřovat komplexní myšlenky. Bogostův přístup často spočívá v tvůrčí kritice, kdy prostřednictvím designu her, jako je například satirický Cow Clicker, poukazuje na aspekty herního průmyslu a digitální interakce.

    Unit Operations
    10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10
    • 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10

      • 328 stránek
      • 12 hodin čtení

      A single line of code offers a way to understand the cultural context of computing. This book takes a single line of code—the extremely concise BASIC program for the Commodore 64 inscribed in the title—and uses it as a lens through which to consider the phenomenon of creative computing and the way computer programs exist in culture. The authors of this collaboratively written book treat code not as merely functional but as a text—in the case of 10 PRINT, a text that appeared in many different printed sources—that yields a story about its making, its purpose, its assumptions, and more. They consider randomness and regularity in computing and art, the maze in culture, the popular BASIC programming language, and the highly influential Commodore 64 computer.

      10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10
      4,0
    • Unit Operations

      • 264 stránek
      • 10 hodin čtení

      A critical approach that marries literary theory and information technology, reading digital and cultural artifacts--whether videogames, literature, or film--as configurative systems of interlocking units of meaning.

      Unit Operations
      3,5