Knihobot

Susan Weinschenk

    24. prosinec 1953

    Susan Weinschenková aplikuje poznatky z neurovědy k pochopení lidské motivace a chování. Se svými rozsáhlými zkušenostmi v oblasti behaviorální psychologie se zaměřuje na to, co lidi pohání a jak je podnítit k akci. Její práce se zabývá predikcí a vysvětlením lidských reakcí s cílem zlepšit interakce mezi lidmi a technologiemi. Weinschenková se snaží propojit vědecké poznatky s praktickými aplikacemi v různých oblastech.

    Susan Weinschenk
    100 rzeczy, które każdy projektant powinien... w.2
    Motywacja i perswazja. Jak sprawić, by inni robili to, co chcesz
    Neuro Web Design
    100 More Things Every Designer Needs to Know about People
    Designing Effective Speech Interfaces
    100 věcí, které by měl každý designér vědět o lidech
    • DOBRÉMU GRAFIKOVI, WEBOVÉMU NÁVRHÁŘI, SAZEČI ANI TŘEBA ARCHITEKTOVI nestačí pouze rutinně znát potřebný pracovní postup nebo aplikaci. Potřebuje znát a v praxi zohlednit poznatky z psychologie, marketingu a příbuzných oborů, aby získal odpovědi na základní otázky: Jak budou lidé můj návrh vnímat? Všimnou si ho vůbec? Co upoutá jejich pozornost nejdřív, co si z něj zapamatují? Jak ovlivní jejich rozhodování? Publikace zkušené psycholožky zaměřené na průmyslový design uspokojivě zodpovídá a na praktických příkladech ilustruje tyto a mnohé další otázky. Na minimu prostoru dostanete přesně ty praktické rady, které ke své práci potřebujete. S KNIHOU SE DOZVÍTE NAPŘÍKLAD: * Jakými způsoby snadno motivovat příjemce * Které barvy není dobré v různých kulturách kombinovat * Proč je pozornost selektivní a jak lidé filtrují informace * Jaká je optimální délka řádku a řez písma pro daný materiál * Jak fungují mentální modely, které ovlivňují vnímání * Jaká pravidla a vztahy lidé očekávají při online interakci * Co je při rozhodování důležitější než prostá fakta * Jak snížit riziko vzniku chyb při používání produktu

      100 věcí, které by měl každý designér vědět o lidech
    • Speech interface technology has arrived and will be a main feature in the next version of the interface software. For the millions of traditional graphical user-interface designers who need to make a rapid transition to stay abreast of this monumental shift in software development, this straightforward guide contains all the answers.

      Designing Effective Speech Interfaces
    • 100 MORE Things Every Designer Needs To Know About People applies the latest research in psychology, neuroscience, brain research, and social psychology to the design of technology products, including websites, apps, wearables, and artificial intelligence. Weinschenk combines real science and research citations with practical examples to make her 100 MORE Things engaging, persuasive, easy to read, accessible, and useful.

      100 More Things Every Designer Needs to Know about People
    • Neuro Web Design

      • 147 stránek
      • 6 hodin čtení
      3,9(905)Ohodnotit

      “While you’re reading Neuro Web Design, you’ll probably find yourself thinking ‘I already knew that…’ a lot. But when you’re finished, you’ll discover that your ability to create effective web sites has mysteriously improved. A brilliant idea for a book, and very nicely done.”— Steve Krug, author of Don’t Make Me Think!A Common Sense Approach to Web UsabilityWhy do people decide to buy a product online? Register at your Web site? Trust the information you provide? Neuro Web Design applies the research on motivation, decision making, and neuroscience to the design of Web sites. You will learn the unconscious reasons for people’s actions, how emotions affect decisions, and how to apply the principles of persuasion to design Web sites that encourage users to click.Neuro Web Design employs “neuro-marketing” concepts, which are at the intersection of psychology and user experience. It’s scientific, yet you’ll find it accessible, easy to read, and easy to understand. By applying the concepts and examples in this book, you’ll be able to dramatically increase the effectiveness and conversion rates of your own Web site.

      Neuro Web Design
    • Zastanawiasz się, jak skutecznie zachęcić klienta do zakupu twojego produktu, jak nam�wić dziecko do wykonywania obowiązk�w domowych albo przekonać szefa, że należy ci się podwyżka? Możesz użyć znanych ci sposob�w, ale po co ryzykować, skoro właśnie trzymasz w ręku pełen arsenał strategii, kt�re zadziałają na każdego? Skorzystaj ze zdobyczy psychologii oraz nauki o m�zgu, aby zachęcić innych by zrobili właśnie to, co chcesz. A może nawet - by sami zaczęli tego pragnąć ! Poznaj 7 najważniejszych bodźc�w motywacyjnych, kt�re kierują ludzkimi pragnieniami i wykorzystaj je jako narzędzia perswazji. Dowiedz się, jak wykorzystać potrzebę więzi, rywalizację, nawyki, instynkty i nagrody, by zmotywować innych do działania. Przekonaj się, co możesz osiągnąć, dzięki wiedzy o złudzeniach poznawczych i opowieściach , jakie każdy z nas tworzy o sobie. Bądź przekonujący już od dziś! Dlaczego poradnik trafia w Samo Sedno? - odkrywa 7 podstawowych czynnik�w, kt�re motywują ludzi do działania - prezentuje niezliczone strategie opracowane na podstawie najważniejszych bodźc�w, kt�re sprawdzą się w pracy i w domu - zawiera proste przykłady i konkretne, kr�tko sformułowane techniki, kt�re można stosować od razu - podpowiada jak wykorzystać nawyki, mowę ciała, chęć rywalizacji czy złudzenia poznawcze do motywowania i przekonania innych - radzi, kiedy warto prowokować, a kiedy lepiej się wycofać O autorze: Susan Weinschenk - doktor psychologii behawioralnej. Założyła Weinschenk Institute, kt�rym także kieruje. Swoją wiedzę psychologiczną i neurobiologiczną przystosowuje do wykorzystania w biznesie. Jest konsultantką plac�wek edukacyjnych, rządu amerykańskiego i organizacji pozarządowych.

      Motywacja i perswazja. Jak sprawić, by inni robili to, co chcesz
    • Niezależnie od tego, czy tworzysz stronę internetową, interfejs użytkownika, czy przedmiot codziennego użytku, musisz dostosować projekt do wymagań grupy docelowej. To, jak dobry będzie projekt i jakie wrażenia wywoła u użytkowników, zależy przede wszystkim od tego, co o nich wiesz. Niekiedy jest to specyficzna wiedza. W jaki sposób ci konkretni ludzie myślą? Kiedy podejmują decyzję? Co sprawi, że wykonają czynności, których się od nich oczekuje? W jaki sposób wywołać u nich określone emocje związane z projektowanym produktem? Na te i na wiele innych pytań odpowiada psychologia projektowania. To drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie cenionego poradnika dla projektantów, którzy chcą tworzyć rzeczy użyteczne, przydatne i lubiane przez użytkowników. Zawiera wnikliwą analizę 100 niezwykle ważnych z punktu widzenia projektanta kwestii, będącą efektem przestudiowania setek publikacji naukowych oraz tego, jak opisane w nich zasady są wykorzystywane w codziennej pracy projektanta, który tworzy interfejsy, strony WWW, aplikacje czy urządzenia i korzysta z najróżniejszych technologii. Dzięki podanym tu wskazówkom Twoje projekty będą bardziej intuicyjne i angażujące - w swojej pracy bowiem uwzględnisz to, jak ludzie myślą, jak się zachowują i podejmują decyzje. Z książki dowiesz się: w jaki sposób przyciągnąć i utrzymać uwagę odbiorcy jak kształtować przyzwyczajenia człowieka jak przebiega proces podejmowania decyzji kiedy ludzie popełniają błędy i jakie są ich rodzaje jakie czynniki budzą zaufanie Nikt się nie oprze temu, co zaprojektujesz!

      100 rzeczy, które każdy projektant powinien... w.2