Warcraft - Válka prastarých 1-3
- 351 stránek
- 13 hodin čtení
Richard A. Knaak je autorem bestsellerů z řady Dragonlance, tvůrcem sérií Dragonrealm a Black City Saint a autorem šesti románů pro sérii Diablo od Blizzard Entertainment a šesti děl ze světa Warcraft. Ve své tvorbě se věnuje především epické fantasy, kde prozkoumává složité světy a postavy. Jeho styl se vyznačuje bohatými popisy a poutavými dějovými liniemi, které vtáhnou čtenáře do dobrodružství. Knaak je známý svým mistrovstvím v budování světa a vytvářením nezapomenutelných fantasy zážitků.







Vzpoura se dostala do patové situace a Nathan Bedlam s Gryfem se uchylují k zoufalému kouzlu, které jim může válku vyhrát, ale možná pouze za cenu jejich duší. V zákulisí však číhá ještě temnější hrozba, pradávné zlo, do jehož vzkříšení se nezapletl nikdo jiný než Nathanův syn Azran. Prostředkem vzkříšení tohoto zla je Azranův ohavný výtvor, kouzelný meč, ve kterém sídlí nenávistná mysl… DragonRealm: Legendy je třísvazková sága, která odpovídá na mnohé otázky o Dračí říši, o Pánech draků a o tom, jak se mytické události odrážejí v současné dějové linii této populární fantasy série.
Richard Knaak získal v českých a slovenských čtenářích jedny z největších fanoušků své tvorby. Proto nedalo editorovi této sbírky – Martinovi Fajkusovi – příliš velkou práci, aby od Richarda získal práva na české vydání. Takže naše nakladatelství je jediné na celém světě, které povídky knižně vydalo. Berte to jako malý dárek Richarda Knaaka a FANTOM Printu všem fanouškům DragonRealmu.
Nathanu Bedlamovi se podařilo osvobodit většinu lidských čarodějů, ale boj proti dračím pánům se nevyvíjí dobře. Na každém rohu číhá zrada a Nathan ví, že jedinou nadějí rebelů je zmocnit se Penacles, města vědění. To však bude znamenat, že musí přinutit Gryfa, aby si uvědomil moc, která se v něm skrývá, moc, která však zároveň může vzbouřencům přivodit pád… DragonRealm: Legendy jsou třísvazková sága, odpovídající na mnohé otázky ohledně Dračí říše a Pánů draků, i na to, jak se tyto události stále ještě odrážejí v základní sérii.
Asi dvě stě let před tím, než byl Cabe Bedlam vržen doprostřed machinací dračích králů, vedl jeho dědeček Nathan skupinu čarodějů, bojujících proti dračím vládcům v naději, že říši osvobodí od jejich tyranské vlády. Avšak pravda za tímto příběhem není nijak prostá. Zde je úsvit Války o změnu, rozhodující okamžik v dějinách Dračí říše a překvapivý vznik první družiny, která se postaví proti dračím králům – Pánům draků. DragonRealm: Legendy jsou třísvazková sága, odpovídající na mnohé otázky ohledně Dračí říše a Pánů draků, i na to, jak se tyto události stále ještě odrážejí v základní sérii.
Po smrti legendárního rytíře Humy se minotaurus Kaz toulá zeměmi Ansalonu. Pronásledován vlastními příbuznými za domnělý zločin, zjistí, že jej prohlásili za psance i Rytíři Solamnie. Netuší však proč. Kaz proto hledá pravdu. Magie a zrada na něj útočí na každém kroku, ale nakonec se ukáže, že nejnebezpečnější hrozbou jsou duchové minulosti...
Přeživší z kdysi mocné rasy mágů, čaroděj známý v Dračí říši jako Shade, se snaží zlomit kletbu, kterou na sebe před tisíci let sám uvalil v naději, že unikne smrti… i něčemu daleko horšímu. Místo nesmrtelnosti byl ale odsouzen k nekonečné řadě životů, střídajících se mezi temnotou a světlem, a „smrt“ pro něj znamená jen další a další vzkříšení. Čaroděj v kápi, muž se zastřenou tváří a vrtkavou, ale strašlivou mocí, jenž je hrozbou stejně tak pro své přátele i nepřátele, se musí postavit nejen těm, kteří jím manipulují, ale i sám sobě. A co hůř, musí to udělat s vědomím, že i sama země s ním může mít nekalé plány…
Bohaté horské království Talak přežilo válku s Ledovým drakem bez následků – až na mladého, na těle i na duši zmrzačeného krále Melicarda. Jeho záludný rádce Mal Quorin v v něm neustále rozdmychává nenávist vůči drakům a král těmto jedovatým myšlenkám naslouchá. Ve své zvrácené touze po pomstě nechá Melicard chytit démonského Temného koně. Netuší, že tím osvobodil i Shadea. Tvora bez tváře i bez svědomí, který tuto nečekanou šanci nehodlá promarnit. Shade ve své paměti překvapivě nachází stopy vedoucí ke kouzlu nesmrtelnosti, kterého ho kdysi uvrhlo do jeho tragické existence. Jenže tentokrát ví, kde se stala chyba a podruhé ji už nezopakuje. A nesmrtelná bytost s nekonečnou mocí může pokořit i bohy! Jen Temný kůň může Shadea zastavit. Jenže – stačí na to jeho magie? Překoná všechny léčky a intriky? Zánik Dračích říší se zdá neodvratný.
Syn neblaze proslulého Zlatého draka, mladý Kyl, má být korunován dračím císařem, vládcem dračích království. Má však trůn dostat právě on? Neboť někteří draci jsou moudří a dobří, ale jiné přivádí jejich vlastní magie k šílenství. A někteří se už rodí zlí, vražední a krvelační. Ke kterým z nich patří Kyl? V sázce je budoucnost světa a Kyl musí přežít pokusy o vraždu, intriky a spiknutí, která začala dřív, než se narodil. Tyto osudové zkoušky mohou draka očistit – nebo pustit z řetězu jeho temné choutky. Místo míru a spravedlnosti by císař Kyl mohl připravit drakům, čarodějům a lidem děsivou hrůzovládu…
Čaroděje Cabea Bedlama pronásledují zlověstné sny, které ho přivedou na opuštěný Legarský poloostrov. Tady skupina pátrajících vlčích nájezdníků náhodou objevila místo odpočinku a kouzelné zbraně prastaré rasy quelů. Vlci plánují použít ukradenou magii k zastrašování a dobývání. až nezvratně probudí nestvůrné quely z tisíciletého temného spánku. Cabe, démonický Temný kůň a pomstychtivý Gryf jsou náhle lapeni v pasti mezi dvěma hordami ovládajícími pekelnou moc. Aby je Cabe zastavil, musí se dobrovolně stát pěšcem nejstaršího tajemného dračího vládce, nevyzpytatelného a pološíleného Křišťálového draka.
Hodina konce se přiblížila… Udatní noční elfové jsou zdrceni ztrátou milovaného generála. Černý drak, Neltharion, použil Duši démona a mocné dračí letky rozprášil po celé obloze. A navíc démon Archimonde přivedl Plamennou legii téměř ke konečnému vítězství nad Kalimdorem. Zatímco jsou země i její obyvatelé sužováni nezastavitelným zlem, blíží se ke všem nepředstavitelná hrůza vycházející z hlubin Studny věčnosti… V poslední, apokalyptické kapitole epické trilogie Válka prastarých musí dračí mág Krasus a mladý druid Malfurion riskovat skutečně vše, aby zachránili Azeroth před zkázou. Hrdinové přivedli na svou stranu trpaslíky, taury i srstnatce a doufají, že tak vytvoří alianci schopnou postavit se moci Plamenné legie. Neboť jestli Duše démona padne do spárů Legie, bude všechna naděje na záchranu světa ztracena. Konečné přichází hodina, v níž se střetne minulost s budoucností!
Legendy vypráví o dávno ztraceném městu jménem Ureh, jenž mnozí považovali za bránu do Nebeských Výšin. Věří se, že každé dva tisíce let, když dojde ke konjunkci těch správných planet a na ruiny padne stín hory Nymyru, Ureh se vrátí – a s ním i všechny ztracené poklady, jichž se ti, kdo v sobě naleznou dost odvahy, mohou pokusit zmocnit. Poté, co strávil téměř celý život výzkumem a složitými výpočty, přišel vizjereiský čaroděj Quov Tsin, aby byl sám svědkem znovuzrození Urehu. To, co Tsina a jeho družinu najatých žoldáků čeká, však s jejich vysněnými představami nemá zhola nic společného. Sen o svatém Urehu se pomalu mění ve strašlivou noční můru, která je nakonec všechny pohltí. Od počátku všeho času mezi sebou válčí andělští obyvatelé Nebeských Výšin a démonické hordy Planoucích Pekel o vládu nad tím, co bylo stvořeno. Nyní však tento boj zasáhl i svět smrtelníků… a ani člověk, démon nebo anděl nebudou ušetřeni…...
Vydejte se na další etapu cesty, kterou započal první svazek Warcraft: Legendy, v tomto druhém díle plném napínavých příběhů zasazených do Warcraft® univerza. STRACH vypráví o udatném taurenovi Trag Highmountainovi, který se znovuzrodil jako nemrtvý a zoufale se snaží vzdorovat vůli Krále lichů. Nečekaně se setkává s Thrallem, osvoboditelem orků, a jejich setkání přináší násilí, ale i osvícení. VÁLEČNICE: ODLOUČENÍ sleduje Lieren, osiřelou dívku vychovanou trpaslíky klanu Wildhammer, která touží najít své skutečné rodiče. Když zjistí, že má dvojče, sestru Loanii, vychovanou vznešenými elfy, obě se ocitnou na cestě poznání, která vyústí v děsivé rodinné shledání. MÍLE A MÍLE CEST představuje Kovu Broadhorn, mladou taurenskou šamanku, která je vyslána na nebezpečnou misi za orkskou věštkyní. Na cestě ji doprovází domýšlivý gnómský válečník Miles Corebender, ačkoliv se ani jeden z nich do spolupráce příliš nehrne. Musí se naučit spolupracovat, aby porazili harpyje, zlotřilého vraha a Krále Moshe. RODINNÉ HODNOTY se zaměřuje na Jaruka Bloodfyre, šlechetného orka, který se ocitá uprostřed masakru draeneiů na Draenoru, vedeného jeho bratrem J’arggem. Jaruk trpí v tichosti, ale vše se změní, když zachrání malou draeneiskou holčičku Leenu, což vyvolá bitvu bratří proti sobě.
Velký úspěch Království stínu „donutil“ R. Knaaka k napsání další knihy s nekromancerem Zaylem a jeho věrným společníkem Humbartem. Hnán nočními můrami spěchá lord Aldric Jitan do ruin tajemné hrobky, kde, jak doufá, probudí strašlivé zlo, které tam spí už od pádu Tristramu. Temnota šířící se zemí přitahuje tajemného nekromancera Zayla, který nakonec pronikne do Jitanových plánů – aniž by ovšem věděl, že všechny události dal vlastně do pohybu jeden z jeho bratří. Když nyní na obloze vychází Pavoučí měsíc, odporný pavoučí démon, Astrogha, se připravuje přivést na svět své služebníky....
Lanitha, Krále koní, přivedla moc k šílenství a s armádou zlých čarodějů se vrhá do vyhlazovací války. Cabe Bedlam, Gryf a věčný Temný kůň se spojují v boji proti němu – a zjišťují, že jejich skutečným protivníkem je odporný, krutý tvor z jiného světa. Vládce Nicoty je spojencema pánem koňského krále, a také je to jediná bytost, které se Temný kůň bojí. Netvor, osvobozený po celých věcích zajetí, zotročuje duši Cabeova syna a zamýšlí mučit a potom pohltit celou Dračí říši. Temný kůň, Bedlamovi i draci jsou bezmocní. Svět však má poslední zbraň: záhadnou moc Yssy, napůl lidské dcery Zeleného draka…
Plamenná legie je zde. Nesčetné množství démonů vedených mocným Archimondem nyní pochoduje Kalimdorem a v jejich stopách kráčí smrt a zkáza. V samotném srdci plamenné invaze leží Studna věčnosti – kdysi zdroj prastaré moci nočních elfů. Ovšem síly Studny jsou nyní pošpiněné a zvrácené, neboť královna Azshara a její Urození se nezastaví před ničím ve snaze přivítat na světě nově nalezeného pána: ohnivého vládce Plamenné legie… Sargerase. Bránící se noční elfové vedeni mladým druidem Malfurionem Stormrage a čarodějem Krasem bojují zoufalou bitvu s cílem strašlivý masakr démonů zastavit. Přestože už zůstává skutečně jen jiskřička naděje, světu přichází v nejčernější hodince na pomoc prastará síla. Draci – vedeni mocným Aspektem Neltharionem – ukuli zbraň s nepředstavitelnou mocí: Duši draka, artefakt schopný navždy vyhnat Legii ze světa. Ovšem její použití může stát nakonec víc, než by kdo mohl tušit. Druhý román původní trilogie o magii, válce a hrdinství založené na nejprodávanější a několikrát oceněné sérii počítačových her od Blizard Entertainment.
Warcraft: Legendy 3 vám přinášejí další porci vzrušujících dobrodružství v příbězích zasazených do světa Warcraftu®. POSTRACH Oceňovaný tým tvořený Richardem Knaakem a Jae-Hwan Kimem (Warcraft: Sluneční studna) vám přináší třetí část příběhu o Tragu Highmountainovi, hrdinném taurenovi, který byl oživen jako jeden z nemrtvých. Tragova cesta, na jejímž konci chce stanout tváří v tvář Králi lichů, jej zavede hluboko do mrazivé tundry Northrendu, kde najde nové spojence… a také nové nepřátele. ŠARLATOVÁ KREV Když elfská čarodějka a nemrtvý válečník vytáhnou na válečnou stezku proti bezohledné Šarlatové křížové výpravě, jejich slepá krvežíznivost je zavede do střetu s osudem… a se smrtí. ZELENÉ ZIMNÍ RADOVÁNKY Renomovaná autorka Christie Goldenová přináší příběh o smolaři Krizzovi, goblinovi, který hledá způsob, jak si snadno vydělat… i kdyby to znamenalo hrát Praotce Zimy. Ale jeho sváteční starosti se nečekaně změní ve sváteční radosti, když si ho za svého hrdinu vyvolí malá gnómská holčička… VZRUŠENÍ Z LOVU Hemet Nesingwary, nejslavnější lovec Azerothu, se ocitne v nečekané situaci: musí ochránit tři panteří koťata a zároveň se utkat s pěti zabijáckými lovci.
Vraadové nalézají na novém světě nový život. Platí však za to krutou daň – pomalu přicházejí o magii i nesmrtelnost. V zoufalé snaze toto zvrátit, zosnuje lord Barakas plán, který osudově změní budoucnost všech obyvatel Dračí říše…
Nastal čas, aby bývalý vládce Penacles – lord Gryf zjistil tajemství svého původu. Vydává se proto hledat mystické Snové země. * V nedobrovolném spojenectví s dračím vévodou Morgisem musí čelit nejen vlčím jezdcům, ale i nebezpečí, které má kořeny v daleké minulosti. * Co se skrývá v sutinách Qualardu, bývalého sídelního města Aramitů? Přežíje Gryf setkání s aramitským bohem – Ničitelem? * Cena za tajemství minulosti je vysoká…
Mnoho měsíců již uplynulo od zničující bitvy u hory Hyjal, ve které byla Plamenná legie navždy vyhnána z Azerothu. Nyní ovšem vrhl vír záhadné energie hluboko v horách Kalimdoru tři vysloužilé válečníky do dávné minulosti – do časů dávno před tím, než na svět vkročili orkové, lidé, nebo dokonce vysocí elfové. Do časů, kdy temný titán Sargeras se svými démonickými nohsledy přesvědčil královnu Azsharu a její Urozené, aby očistili svět od nižších ras. Do časů, kdy byli dračí Aspekti na vrcholu moci – netušíce, že jeden z nich je brzy uvrhne do věku temnoty, která zcela pohltí svět jménem WarCraft.
Válka duší skončila, ale Krynnem stále zmítají boje. Elfská říše Silvanest už neexistuje, nahrazena minotauří kolonií, Ambeonem. Na trůnu v Nethosaku sedí nový císař, jehož černí Ochránci mají podporu v magii Předchůdců. Veškerý odpor v říši je rozdrcen. Poslední naděje vzbouřenců, Faros, bojuje se svými osobními démony. Když se mu však neočekávaně dostane podpory od bohů, kterých se zřekl, právoplatný dědic povstává proti překážkám zcela skutečným i neskutečným. Na Farosovy síly, ženoucí se k sídelnímu městu, dopadá záplava ohavností… a vynucuje si pozoruhodný rozhodující souboj s odpornými uzurpátory. 1. vydání. -- zdroj: www.legie.info --
Zatímco zuří Válka duší a minotauří princezna Maritia se blíží ke štítu okolo elfské země Silvanest, otřásá se minotauří impérium v základech. Císařovna Nefera čím dál více podléhá vlivu temnoty a společně se svou legií mrtvých, která může proniknout kamkoli, posiluje pomocí krvavých obětí svou moc i vliv. A v zlobří zemi Kernu se začíná probouzet povstání minotauřích otroků nebývalého rozsahu…
Nimth, domovský svět vraadských čarodějů, pomalu umírá. Zavinili to samotní Vraadové svým bezohledným zneužíváním magie. Jejich jedinou nadějí na přežití se stala zahalená říše, tajemná země za „závojem“. Ale ta příchozí nevítá s otevřenou náručí. Tento svět totiž už své obyvatele má. Na Vraady číhají nepřátelé ve vzduchu i pod zemí. A setkání s tajemnými strážci rase čarodějů naznačí, že jejich budoucnost v Dračí říši je nejistá…
Uprostřed zničení způsobeného Světovým zemětřesením dosáhl konflikt mezi Aliancí a Hordou i do nedotčených oblastí Azerothu. Horda proniká do Eschentalu, aby zásobila svou válečnou mašinerii, zatímco válečný náčelník Garrosh Höllschrei vyvíjí brutální taktiky, aby porazil noční elfy a oslabil Alianci. V blízkosti Darnassu svolávají vůdci nočních elfů Tyrande Wisperwind a Malfurion Sturmgrimm tajné setkání, aby přivedli Worgeny z Gilneasu k Alianci. Avšak král Varian Wrynn chová zášť vůči Gilneasu a jeho vládci Gennu Graumáhovi, což ohrožuje jednání a tlačí na Alianci. Mezitím noční elfy sužuje vlna znepokojení, neboť první z nich vykazuje známky stárnutí. Navíc se objevuje odpor vůči znovuzačlenění Vysoce narozených, kteří kdysi přinesli hrůzu do Azerothu svým bezohledným zacházením s magií. Když je v Darnassu nalezen zavražděný Vysoce narozený, pověřují Tyrande a Malfurion slavnou Maiev Šattensang, aby našla vraha. Pokud selže, Garrosh Höllschrei by mohl neomezeně ovládnout Eschental.
Minotauří války. Díl první
Vládce minotaurů je během Krvavé noci zavražděn. Říše se pozvolna noří do chaosu a novému císaři, toužícímu udržet si vládu, nezbývá, než aby uzavřel pakt s pradávnými největšími nepřáteli minotaurů – se zlobry. Cena za toto spojenectví však bude obludná. Minotauří války jsou neodvratné…
Solamnijský rytíř Huma se stal legendou již za svého života. Jenže čas postupně navál na jeho osud závěje prachu zapomnění. A tak jeho příběh ještě nikdo neslyšel – až do dneška. Krynn směřoval ke zkáze, ani Solamnijští rytíři nedokázali odolávat smrtonosným drakům, podporovaným armádami zlobrů a temnými kouzly odpadlých mágů. Jediný Huma se rozhodl vzdorovat samotné Dračí Královně. * Tak z něj život udělal hrdinu. A toto je příběh, který z hrdiny učinil legendu....
Odvážný badatel a cestovatel Wellen Bedlam objevuje neznámou zemi nazývanou Dračí říše, kde nalézá tajemnou a magickou tvrz. Krutý dračí Nachový král a mocní Vládci mrtvých vědí, že magie ve věži je natolik silná, že by mohla ovládnout celý svět. Ale pouze Wellen, muž s elfí krví, může najít klíč k otevření tvrze - a přežít odhalení nebezpečných tajemství, která se skrývají uvnitř. DragonRealm - úžasný svět nelítostných válek, kde magie mladého Cabea Bedlama bojuje s čaroději, šílenými vládci, démony, temnými bohy... a nemilosrdnými dračími králi. Nyní je zde úžasná sága o tom, odkud se Dračí říše vzala.
Již od počátku věků svádí andělské armády Nebeských výšin a démoni Horoucích pekel nekonečnou bitvu o osud všeho, co bylo stvořeno. Boj se nyní přenesl do světa lidí nazývaného Svatyně. Síly dobra i síly zla ve snaze získat lidstvo na svou stranu vedou tajnou válku o duše smrtelníků. Toto je vyprávění o Válce hříchu – konfliktu, který měl navěky změnit osud člověka. Uldyssian je zcela zabrán do boje proti Trojjednotě, takže zatím ještě nezpozoroval, že ho k úspěchu tajně postrkuje Inarius vystupující pod maskou Proroka Katedrály Světla. Inarius, posedlý představou, že obnoví Svatyni v celé její původní kráse a velikosti, vmanévroval Uldyssiana do zbrklého pokusu zničit obě sekty. Do hry se však nenápadně vloudil další hráč. Bývalá Inariova milenka, démonka jménem Lilith, by rovněž ráda využila Uldyssiana jako svou loutku, ovšem v jejím případě s cílem stvořit armádu nephalem – božských bytostí mocnějších než kterýkoli anděl či démon, které by mohly ovládnout vše, co kdy bylo stvořeno, a z ní učinit bytost ze všech nejvyšší.
Grim Batol. Původ jeho temného dědictví je ukryt kdesi v husté mlze minulosti Azerothu. Většina tvorů ho však zná jako místo, kde se odehrála strašlivá tragédie – kde si nenávidění orkové zotročili mláďata vylíhlá z vajec urozené dračí královny, Alexstraszy, a použili je jako strašlivou zbraň. A třebaže skupina hrdinů vedených záhadným čarodějem Krasem orky porazila a zajaté draky osvobodila, prokletá hora dál zůstává děsivým pomníkem uprostřed světa. * Krasus – mnohým známý jako rudý drak Korialstrasz – nyní cítí, že zlo Grim Batolu znovu ohrožuje ty, kteří jsou mu blízcí. Je odhodlaný se tentokrát zlu hory postavit sám, ovšem netuší, že k ní z různých důvodů míří i jiní, ani že nakonec odhalí obludnou pravdu, která by všem nejen mohla přinést smrt, ale také započít novou éru zkázy a temnoty.
V mlhami zahaleném stínu minulosti překypoval svět Azerothu úžasnými tvory všeho druhu. Mezi rozličnými lidskými kmeny žili v relativním míru a harmonii záhadní elfové i houževnatí trpaslíci – až do doby, než příchod armády démonů známé jako Plamenná legie tuto jednotu navždy rozbil. Nyní soupeří orkové, draci, goblini i trolové o nadvládu nad roztříštěnými královstvími. To je však jen část ohromných machinací, jež nakonec rozhodnou o osudu světa zvaného WARCRAFT Pozdvižení mezi nejvyššími čaroději tohoto světa vyústí ve vyslání nepohodlného samotářského čaroděje Rhonina na nebezpečnou misi na orky kontrolované území v Khaz Modanu. To, co Rhonin nakonec odhalí, je rozsáhlé spiknutí, temnější, než si kdy dokázal představit – hrozba, která ho donutí uzavřít nebezpečné spojenectví se starobylými vládci vzduchu a ohně, pokud má svět Azerothu ještě někdy spatřit vycházející slunce.
Druhý díl cyklu Richarda A. Knaaka. Cabe Bedlam bojoval proti dračím králům. Postavil se jejich snaze vládnout světu lidí a zahnal je zpět do Dračích říší. Potom však šílený, ale neuvěřitelně mocný Ledový drak uvolnil Poslední zimu – prastaré smrtonosné kouzlo. Kouzlo, proti kterému neexistuje ochrana. Kouzlo, s jehož pomocí chce dobýt Dračí říše a současně smést lidský druh do zapomnění. Jen Cabe má odvahu a moc této pohromě zabránit. Ovšem za cenu, která je neskutečně vysoká…
Třetí díl trilogie Válka hříchu. Trojjednota, za kterou stáli démoni, padla, poslední překážka je pouze Katedrála Světla se svým vůdcem Prorokem, nikým jiným než padlým andělem Inariusem. Ten považuje svět, který stvořil za své vlastnictví a raději by Svatyni zničil, než viděl v rukou svobodných lidí. Netuší však, že se o její existenci doslechly i Nebeské výšiny a jejich armády se jen tak nezastaví.
Od počátku všeho času mezi sebou válčí andělští obyvatelé Nebeských Výšin a démonické hordy Planoucích Pekel o vládu nad tím, co bylo stvořeno. Nyní však tento boj zasáhl i svět smrtelníků… a ani člověk, démon nebo anděl nebudou ušetřeni… Život Norreca Vizharana se proměnil v noční můru. Na výpravě za magickým pokladem objevuje tento potulný voják artefakt, jehož moc si nedokázal představit ani ve svých nejdivočejších snech: starobylou zbroj Bartuca, legendárního Pána Krve. Ale tato záhadami opředená zbroj je prokletá a pomalu přelévá svou zhoubnou sílu do Norrecovy zmučené duše. Nyní, stíhán démony, kteří touží zmocnit se temné zbroje, musí Norrec překonat chuť po krvi, kterou téměř není schopen ovládat, a dozvědět se pravdu o svém strašném prokletí dříve, než bude ztracen v temnotě navždy…
Jorad spolu s Tyrygosou uniknou jen o vlásek smrti v Zemi duchů. Temná brána, kterou při zoufalém útěku překročili, je přivede na území plné krvelačných draků. Jorad ví, že ho jejich energie může uzdravit. Aby zjistil jak, musí se s jedním z nich setkat a získat si jeho přízeň. Pokud ho však předtím nerozsápou nebo ho nezajme rytíř smrti, který jim vládne.
Tři tisíce let před temnými událostmi v Tristramu byl Uldyssian, syn Diomedův, obyčejným farmářem z bezvýznamné vesnice jménem Seram, zcela spokojeným se svým klidným, téměř idylickým životem. O to víc je vyveden z míry, když se kolem něj začnou v rychlém sledu odehrávat temné události. Poté co je neprávem obviněn z ohavných vražd dvou misionářů, musí uprchnout z domova a vydat se na trnitou cestu za očištěním svého dobrého jména. S hrůzou ovšem zjišťuje, že se u něj začínají projevovat podivné schopnosti – schopnosti, o jakých se žádnému člověku nikdy ani nesnilo. Uldyssian nyní musí moc, která v něm roste, zkrotit, jinak hrozí, že v něm zadusí i poslední stopy člověčenství.
Světu vládnou dračí králové a teror, kterým likvidují lidskou rasu. Před mnoha lety proti nim povstali mocní mágové, vedeni nejmocnějším z nich – Nathanem. Povstání však bylo krvavě potlačeno. Dračí pomstě neunikl žádný z mágů. Jedinou nadějí se tak stává Cabe – Nahthanův vnuk – žijící v poklidu a netušící, jak mocné magické nadání zdědil. Vše nečekaně změní smrt Hnědého draka – jednoho z dračích králů, který Nathana vypátral a rozhodl se ho zabít. Místo Nathana však záhadně hyne on sám… Nathan je tak proti své vůli vtažen do víru událostí a je jen otázkou času, kdy v sobě probudí ukryté magické síly. A sílu magie bude opravdu potřebovat, protože se musí postavit svému největšímu nepříteli – vlastnímu otci Azranovi! Jeho otec je totiž nejmocnější žijící mág, bohužel na straně Zla…
Antologie fantasy povídek, sestavil Martin Fajkus, přináší akční, dobrodružné a napínavé příběhy, které potěší fanoušky žánru. Výběr povídek byl koncipován tak, aby oslovil čtenáře, nikoli jen vkusem editora. Očekávejte příběhy bez experimentů a hlubokých úvah. Pokud hledáte něco jiného, raději knihu zavřete. Těšit se můžete na návrat do známých světů a setkání s oblíbenými hrdiny, jako jsou ti z Knaakova DragonRealm, Eriksonova Genabakis nebo Feistovy Midkemie. V antologii se objeví orkové z Rosomáků Stan Nichollse, Koniáš od Žambocha, Mirena Ďuro Červenáka a Vimka Saši Pavelkové. Kniha nemusí být milníkem v žánru, ale pokud vám přinese hodiny zábavy a oddechu, splnila svůj účel. Vítejte v říši fantazie a připravte se na pořádnou jízdu! Povídky zahrnují příběhy od autorů jako Richard A. Knaak, Alexandra Pavelková, William King, Miroslav Žamboch, Raymod E. Feist, Juraj Červenák, Steven Erikson, Rastislav Weber, Stan Nicholls a Petra Neomillnerová.
Temný elf jménem Dar‘Khan touží získat zpět svou moc, a proto cestuje do zničené Morové země, aby našel tajemnou Sluneční studnu. Hodný Kalec je mu v patách, protože zlotřilý elf do svých nekalých plánů zahrnul i ubohou Anveenu. Aby zabránil nejhoršímu, musí se Kalec střetnout s nepřátelskými silami, které na něho čekají v troskách prastarého elfského města. Přitom odhalí záhady, jejichž působením se jim všem život úplně změní.
Když byl svět nazývaný Azeroth ještě mladý, dali mu titáni, bohům podobné bytosti, řád. Hnětli pevniny, hloubili moře, vše s cílem naplnit dokonalou představu o tom, jaký by měl Azeroth být. A přestože titáni z Azerothu dávno odešli, jejich dílo přetrvalo dodnes. Je známé jako Smaragdový sen, svěží a divoká prapůvodní verze World of WarCraft. Nesčetná jsou tajemství halící Smaragdový sen i jeho samotářské strážce, příslušníky zelené dračí letky. V časech dávno minulých vstupovali do Snu druidi s cílem hlídat úbytek a proud života na Azerothu v rámci svého věčného úkolu udržovat jemnou rovnováhu přírody. Ne všechny sny jsou však příjemné. V poslední době začala ve Smaragdovém snu růst Smaragdová noční můra, prostor plný zkaženosti a zla, a pomalu mění Sen v nepředstavitelnou hrůzu a děs. Noční můra pohltila také nic netušící zelené draky a pokřivila jim mysl a znetvořila tělo. Pro druidy, kteří vstoupili do stále temnějšího snu, bylo najednou obtížné – někdy dokonce nemožné – uniknout. Nejsou však jedinou obětí Noční můry. Ta najednou sužuje čím dál více lidí. Rostoucímu nebezpečí by mohl padnout za oběť dokonce i Malfurion Stormrage, první a největší z azerothských druidů. A tak zatímco se světem šíří děsivé sny, začíná se zoufalá výprava s cílem arcidruida najít a zachránit. Nepřátelé přírody se ovšem velmi brzy dozví pravou podstatu jména Stormrage.
Při svém pokračujícím boji se silami zla cestují krásná Anweena a hodný drak Kalec do odlehlých hor v naději, že jim tam trpaslík Loggi dokáže sundat z krků kouzelné obojky. V této zmrzlé a zrádné pustině se ocitnou uprostřed divoké bitvy mezi živými a nemrtvými a Kalec může jen s hrůzou přihlížet, jak Anweenu odnáší strašlivá příšera.
Válkou rozpolcený svět sužují krutí draci, elfové prahnoucí po moci a armády Nemrtvé zhouby. Ještě ke všemu se znovu objeví dávno ztracený zdroj nepředstavitelné destruktivní síly. Hodný modrý drak, který na sebe umí vzít lidskou podobu, se neohroženě pustí do boje se silami zla. Na nebezpečné cestě za spravedlností se setká s Anveenou, zvláštní kráskou, která zná velké tajemství...
Warcraft: Legendy vám přinášejí další porci vzrušujících dobrodružství v tomto nejnovějším svazku příběhů zasazených do světa Warcraftu®. OSUD Oceňovaný tým tvořený Richardem Knaakem a Jae-Hwan Kimem (trilogie Warcraft: Sluneční studna) vám přináší poslední kapitolu ságy o Tragu Highmountainovi, hrdinném taurenovi, který byl oživen jako jeden z nemrtvých. Tragova dlouhá a strastiplná cesta se chýlí ke konci a konfrontace se samotným Králem lichů se blíží… Přišel čas, aby Trag bojoval o vlastní duši. KRVEPLACHETNÝ BUKANÝR Trojice mladíků se vydává na pobřeží Westfallu, aby našli dokonalé místo k rybaření. Místo toho jsou ale uneseni a přinuceni připojit se k posádce těch nejkrvelačnějších pirátů, kteří se kdy plavili po Jižních mořích. KREV NENÍ VODA Silas Darkmoon a jeho rodina z Darkmoonova zábavního parku se nečekaně nachomýtnou k záhadné vraždě a teď musí bojovat, aby dokázali nevinu jednoho ze svých. ZROD VÁLEČNICE – PRVNÍ ČÁST Oceňovaná autorka Christie Goldenová přináší dosud neodvyprávěný příběh o dospívání Thrallovy matky Draky. Draka, která se narodila s podlomeným zdravím, musí překonat své fyzické nedostatky i to, že se na ni ostatní dívají skrz prsty, a vydobýt si své právoplatné místo v klanu… i v dějinách.
Aodhan pochází z rodiny, která dala Azerothu některé z jeho nejhrdinnějších paladinů a válečníků. Bystrý mladý muž však není na fyzický boj stavěný. Je to hubený knihomol, který si zoufale přeje stát se mágem. Poté, co mu jeho panovačný otec zakáže praktikovat magii, Aodhan uteče z domu, aby se mohl věnovat studiu arkánových umění ve městě Dalaran. Aodhanův sen, že se jednou stane mocným kouzelníkem, však náhle přeruší hejno modrých draků, kteří Dalaran oblehnou. Ač se mladý mág nachází daleko od domova, dostane se mu pomoci od příbuzného, který mu byl celou dobu nablízku: Krevana, jeho čarodějného strýce. Vychytralý postarší mág po svém útěku z dalaranského vězení vezme vnímavého Aodhana pod svá křídla a společně začnou pracovat na tom, aby zabránili zničení města. Za bezútěšnou situací, v níž se Dalaran ocitl, se však skrývá temné tajemství, a Aodhan je možná jediný, kdo dovede ukončit pletichy, jež město ohrožují. A možná se při tom stane něčím, co by od něj jeho rodina nikdy neočekávala: hrdinou.
Asi dvě stě let před tím, než byl Cabe Bedlam vržen doprostřed machinací dračích králů, vedl jeho dědeček Nathan skupinu čarodějů, bojujících proti dračím vládcům v naději, že říši osvobodí od jejich tyranské vlády. Avšak pravda za tímto příběhem není nijak prostá. Zde je úsvit Války o změnu, rozhodující okamžik v dějinách Dračí říše a překvapivý vznik první družiny, která se postaví proti dračím králům – Pánům draků. DragonRealm: Legendy jsou třísvazková sága, odpovídající na mnohé otázky ohledně Dračí říše a Pánů draků, i na to, jak se tyto události stále ještě odrážejí v základní sérii.
At long last, the story behind the mage-led rebellion against the rule of the Dragon Kings. The gripping conclusion to The Turning War trilogy! The Turning War is a three-volume saga that answers many of the questions about the beginnings of the Dragonrealm, the Dragon Masters, and the events that continue to reverberate in the current timeline. With the rebellion in dire straits, Nathan Bedlam and the Gryphon turn to a desperate spell that may win them the war, but cost them their souls. But an even darker threat lurks behind the scenes, an ancient evil whose resurrection is being instigated by none other than Nathan's son, Azran and his sinister creation, a magical blade housing a malevolent mind of its own . . .
Months have passed since the cataclysmic Battle of Mount Hyjal, which put an end to the Burning Legion's invasion. Most Legion forces on Azeroth have been slain or driven into hiding. Yet now a mysterious energy rift in the mountains of Kalimdor propels three heroes to the distant past: the dragon mage Krasus, the human wizard Rhonin, and the weathered orc veteran Broxigar. It is a time long before orcs, humans, or even high elves roamed the world. A time that marks the Legion's first invasion of Azeroth, brought about by Queen Azshara and other night elf nobles. A time when the Dragon Aspects are at the height of their power -- unaware that one of their own will soon turn on the world he was charged to protect.
A climactic battle of magic and steel from the New York Times best-selling author of The Legend of Huma!The Titans have gained the Fire Rose and seized the ogre realms from the Grand Khan Golgren. With the powerful artifact created by the god, Sirrion, they have literally recreated the capital, Garantha, and they intend to remold the people next. Although the Titans believe Golgren is dead, the half-breed survives. With few he can trust and facing magic, treachery, and distrustful gods, Golgren must find the answer in his own past if he has any hope of overcoming the Titans and the powers of the Fire Rose. In doing so, however, he risks becoming a pawn of the gargoyle king.
An ancient ogre empire threatens cataclysm for all in this new Dragonlance (R) trilogy!With a dire enemy now seated on the throne of the minotaur empire, the one-handed half-breed ogre Golgren returns to his own realm on the mainland and uses brutal means to consolidate his power and forge unlikely alliances. He must cope with an elite band of sorcerers, whose magical tactics are not easily thwarted. These Ogre Titans--led by their inner circle, the Black Talon--emerge as his greatest rivals. Golgren's obsession to resurrect the glorious past of the ogre race will engulf humans and elves, but may ultimately be decided by a deadly, capricious god.
This volume encompasses four original novels that reveal the rich backstory of the worldwide bestselling computer game--an essential omnibus for the millions of WarCraft game players. Includes "Day of the Dragon, Lord of the Clans, The Last Guardian" and "Blood and Honor."
After salvaging victory over an army of undead, Golgren has cemented his leadership of the ogre race. Now he must gain the Fire Rose.The Ogre Titans have a new leader, one who is determined to succeed in the quest for a powerful magical artifact that legend says was crafted by the god of fire and alchemy. Though their victory is not certain, their devotion is unquestioned.But they are not the only players in this game of power and destiny. Creatures evil and strange seek the Fire Rose's mastery over creation itself.
An anthology of the first three Diablo novels includes Legacy of Blood, The Black Road, and The Kingdom of Shadow, and is complemented by the original eBook title, Demonsbane, in which a warrior, the sole survivor of a massacre, is driven to avenge his fallen comrades. Original. 35,000 first printing.
Chaos's evil shadow sweeps over KrynnDuring the hottest summer in memory, minotaurs fight against the Knights of Takhisis, into whose hands their god Sargonnas has delivered them. In the midst of the conflict, the armies of Chaos plunge into the heart of Ansalon.Now the minotaur warrior Aryx must unite his people and their enemy, the knights, against the monstrous servants of Chaos. If he succeeds, the two sides may forge a bond that will change Krynn for all time.If he fails, then they will all perish.
The War Years... The world of Krynn is caught in the grips of a terrible war between the minions of Takhisis, Queen of Darkness, and the followers of Paladine and the gods of good. Dragons, both foul and fair, clash in the skies, and a small band of friends who will one day be known as the Heroes of the Lance, strive for freedom and honor. The story of this mighty conflict was revealed in the internationally acclaimed Dragonlance Chronicles trilogy, and now many of the most famous scribes of the series return to tell other tales of Krynn's War Years.
A red-robed magician, a cleric, an ancient warrior, and a kender struggle to protect the land of Krynn from the flying citadel, an invention of an evil wizard and the ultimate weapon in the arsenal of the dragon highlords, who seek to use this flying fortress to seize control of a ravaged land. Original.
CHILDREN OF DESTINYThroughout the time of Krynn, one race has remained strong in its pride and beliefs. The minotaurs envision themselves as the children of destiny, the future masters of the world. Despite adversity, defeat, and enslavement, that belief has never wavered.If there is a foe capable of destroying the minotaurs, it is their own arrogance. Here is told the tale of clan against clan, and of how the exiled champion Kaz must discover the terrible secret of the empire before he and his entire race suffer the disastrous consequences.LAND OF THE MINOTAURSThe Lost Histories Series probes the historical roots and epic struggles of heretofore little-known peoples of Krynn. Author Richard A. Knaak explores the land and history of the honored race of minotaurs.
The world of Krynn is under siege by the dark goddess Takhisis. Led by the renegade wizard Galan Dracos, Takhisis' forces of evil threaten to conquer all. The only resistance to the Dark Queen are the Knights of Solamnia and their few allies. One Knight rises from their ranks-a Knight destined to become the greatest hero of Krynn. This is his story...the Legend of Huma. Adapts the the novel by best selling author Richard A. Knaak.
THE AGE OF DRAGONS IS OVER.Uncertainty plagues Azeroth’s ancient guardians as they struggle to find a new purpose. This dilemma has hit Kalecgos, youngest of the former Dragon Aspects, especially hard. Having lost his great powers, how can he—or any of his kind—still make a difference in the world?The answer lies in the distant past, when savage beasts called proto-dragons ruled the skies. Through a mysterious artifact found near the heart of Northrend, Kalecgos witnesses this violent era and the shocking history of the original Alexstrasza, Ysera, Malygos, Neltharion, and Nozdormu.In their most primitive forms, the future protectors of Azeroth must stand united against Galakrond, a bloodthirsty creature that threatens the existence of their race. But did these mere proto-dragons face such a horrific adversary alone, or did an outside force help them? Were they given the strength they would become legendary for . . . or did they earn it with blood? Kalecgos’s discoveries will change everything he knows about the events that led to the . . .
A class-based manga about a young mage who must confront a unique foe that only he can defeat.
série: DragonLance - Příběhy 2 díl v sérii: 1 Před Pohromou… Šotek se (málem) stane Solamnijským rytířem. Ork se vynoří jako nepravděpodobný zachránce trpasličí rasy. Gladiátoři soutěží v krvavém ištarském sportu. Spolu s novelou od Margaret Weisové a Tracyho Hickmana, tyto a jiné povídky – pocházející z pera Richarda A. Knaaka, Michaela Williamse a dalších z původního autorského týmu ságy DragonLance – líčí úžasné příběhy z Krynnu, odehrávající se v legendárních časech Kněze-krále.
Después de la derrota de la Reina de la Oscuridad y de la muerte de Huma, primer Lancero, paladín de la Orden de la Corona y el más famoso de los Caballeros de Solamnia, el renegado minotauro Kaz recorre todo Krynn explicando la verdadera historia de Huma, el héroe más legendario del país, acechado por sus enemigos. Kaz es un alma perseguida, un proscrito y también un valiente. Pero, cuando oye rumores de nefastos sucesos, regresa para advertir del peligro a los Caballeros de Solamnia.... y se ve inmerso en una angustiosa pesadilla de magia, riesgos y viejas situaciones que se repiten.
A CONTINUATION OF THE CLASSIC BEASTMASTER SAGA... In an epic journey across the mystical lands of Ancor, a lone warrior confronts a sinister power from beyond the stars -- forced to stake his very survival on the aid of his companions: a soaring eagle, a fearsome tiger, and two cunning, quick ferrets. BEASTMASTER MYTH Blessed with an extraordinary gift to commune with animals, yet haunted by his own legacy and tragic past, Dar has become champion of his world and its natural riches. But when an unyielding force of evil and carnage descends upon his gentle existence, he must emerge from a spiritual journey and embark upon a dreadful voyage. Will Dar become the savior Ancor so desperately needs, or will his world be subjected to an evil that leaves no innocent unharmed -- human or beast? And when a striking figure from Dar's past reappears, can she help him salvage his broken spirit?
One of the Flash's deadliest foes--the Weather Wizard--returns to kill Joe West and the Scarlet Speedster. Will he unleash a far greater evil? Months ago, Joe West's timely intervention saved the Flash from being murdered by meta-human Clyde Mardon. Clyde was killed and his elder brother Mark, the Weather Wizard, was incarcerated in Iron Heights prison, furious, bitter, and desperate for revenge... As storms gather over Central City, a mysterious spectre who looks just like the deceased Clyde quickens his brother's escape. With one of Central City's most feared villains on the loose, Barry Allen and the team at S.T.A.R. Labs race to track him down before he can take catastrophic vengeance on the entire metropolis. THE FLASH and all related characters and elements © & TM DC Comics and Warner Bros. Entertainment Inc. DC LOGO : TM & © DC Comics. WB SHIELD: TM & © WBEI. (s17)
Die ersten drei Bände der DIABLO-Romanreihe in einem hochwertigen Premiumband. Erlebe spannende Abenteuer im ewigen Krieg zwischen den Höllen und den Streitern des Himmels.
In der mystischen Welt Azeroth lebten einst Elfen und Zwerge friedlich unter den Menschen. Doch die Ankunft der Brennenden Legion brachte Zerstörung. Nun kämpfen Orks, Drachen, Kobolde und Trolle um die Herrschaft über die zerfallenen Königreiche, während ein düsterer Plan das Schicksal bestimmt.
Blizzard Legends
Hinter den nebulösen Schleiern der Vergangenheit verbirgt sich die Welt Azeroth mit all ihren wundersamen Wesen. Mysteriöse Elfen und kräftige Zwerge lebten mit den Stämmen der Menschheit in relativem Frieden und Harmonie – bis eine dämonische Armee, die sich Brennende Legion nannte, die Ruhe dieser Welt auf ewig vernichtete. Jetzt kämpfen Orcs, Drachen, Goblins und Trolle um die Macht über die zersplitterten, kriegführenden Königreiche. Doch dies ist nur Teil eines großen, bösartigen Plans, der über das Schicksal der Welt entscheiden wird. Furchteinflößende Ereignisse in den höchsten Zaubererkreisen zwingen den jungen Magier Rhonin zu einer gefährlichen Reise in das von Orcs kontrollierte Land Khaz Modan. Dort entdeckt Rhonin eine gewaltige, weitreichende Verschwörung, die dunkler ist als alles, was er sich je vorstellen konnte. Diese Bedrohung zwingt ihn zu einer gewagten Allianz mit uralten Kreaturen der Luft und des Feuers. Mit ihrer Hilfe wird es für die Welt Azeroth vielleicht ein Morgen geben.
Blizzard Legends
Der Berg Grim Batol: Sein düsteres Erbe reicht weit zurück bis in die nebelverschleierte Vergangenheit Azeroths. Ein Ort, an dem eine schreckliche Tragödie ihren Lauf nahm, als die Orcs die Brut der edlen Drachenkönigin Alexstrasza als Kriegswaffen missbrauchten. Und obwohl es einer Gruppe von Helden um den mysteriösen Zauberer Krasus schließlich gelang, die Orcs zu besiegen und die gefangenen Drachen zu befreien, ist der verfluchte Berg ein Schandfleck auf der Karte der … WORLD of WARCRAFT Und jetzt fühlt Krasus – der manchen auch als der rote Drache Korialstrasz bekannt ist –, wie die dunkle Macht Grim Batols wieder erstarkt und all jene bedroht, die ihm lieb und teuer sind. Er ist fest entschlossen, dem Bösen ein für allemal Einhalt zu gebieten – und er tut gut daran, denn tief in den Schatten des Berges lauert etwas, das ein neues Zeitalter des Schreckens und der Zerstörung heraufbeschwören will … DIE NACHT DES DRACHEN
UNA NUEVA AVENTURA DEL UNIVERSO WARCRAFT AMBIENTADA EN LA CIUDAD MÁGICA DE DALARANAodhan es un joven aprendiz de mago en la ciudad de Dalaran, suspendida en el cielo. Su juventud e inseguridad lo convierten en un mago algo mediocre, pero sus maestros creen que tiene potencial. Y deberá exprimirlo al máximo cuando ataquen ferozmente la ciudad... ¡Una nueva y emocionante aventura de Warcraft!
UNA NUEVA Y EMOCIONANTE AVENTURA DE LOS CREADORES DE EL POZO DEL SOLEnfrentados a los peligrosos dragones abisales, una nueva raza con un inmenso poder, el caballero renegado Jorad y la dragona Tyri vuelven a unir sus fuerzas. Pero ni siquiera los sabios consejos de Tyri detienen el ansia destructiva de los jóvenes dragones, que están a un paso de aniquilarlos a todos...