Knihobot

Danielle Lauzon

    Die Welt im Zorn
    Pán prstenů. Návrat krále
    • Pán prstenů. Návrat krále

      • 480 stránek
      • 17 hodin čtení
      4,7(9304)Ohodnotit

      Tato třetí a poslední část, Pána prstenů, bude vyprávět o střetnutí Gandalfovy a Sauronovy strategie až po konečnou katastrofu a konec Velké tmy. Síly dobra a zla se utkávají v rozhodující bitvě. Statečný hobit Frodo, jemuž byl svěřen kouzelný Prsten, a všichni jeho přátelé bojující na straně dobra se zúčastní obrovské Války o Prsten. Bude mít více síly Sauron, nebo Gandalf? jak skončí Velká tma? A skončí vůbec? Ocitne se překrásná Středozemě se všemi svými trpaslíky, elfy, hobity, enty a dalšími pozoruhodnými bytostmi v područí temných sil Mordoru – nebo se skutečně navrátí spravedlivý král a usedne na trůn svých předků?

      Pán prstenů. Návrat krále
    • Die Garou führen ihren Krieg gegen den Wyrm weltweit. In den Amazonas kämpfen sie gegen die Truppen des Wyrms und die einheimischen Gestaltwandler, die ihre Anwesenheit nicht dulden. In Kairo nutzt der Arabische Frühling die Gelegenheit, um den Feinden der Werwölfe zu helfen, während gleichzeitig neue Chancen entstehen. In Iberien und Amerika spiegelt die Notlage der Werwölfe den schwindenden Einfluss der Wyldnis wider. Die Garou müssen stets wachsam gegenüber Bedrohungen für ihre Septe sein, sowohl von innen als auch von außen. Das Buch bietet einen tiefen Einblick in die Lebensrealität der Garou und präsentiert die Welt der Dunkelheit aus ihrer Perspektive. Es enthält umfassende Informationen über Septen und Caerns sowie Geschichten von drei Garou, die sich auf eine Reise begeben, um mehr über die Triade zu erfahren. Erzähler, die die Welt erkunden möchten, und Spieler, die eine Rolle in ihrer Heimatsepte annehmen wollen, finden hier wertvolle Informationen. Die Welt im Zorn umfasst: detaillierte Beschreibungen von Septen und Caerns, einschließlich ihrer Merkmale und Rituale, Standorte und neue Systeme von Caern-Totems; Geschichten über die Reisen der Garou, die die Gefahren und Möglichkeiten von Weberin, Wyldnis und Wyrm erkunden; sowie neue Antagonisten, Totems, Gaben, Riten und Fetische.

      Die Welt im Zorn