Knihobot

Sebastian Meyer

    Objective-C 2.0
    Objective-C 2.0
    Divoká tlupa 1. - 4. díl
    Divoká tlupa I. a II.
    Divoká tlupa
    Divoká tlupa a tajemná řeka
    • V daším pokračování příběhů Divoké tlupy chtějí zvířata zjistit, jak lidé staví své lodě. To samozřejmě není pro Divokou tlupu, která se musí pohybovat po městě, aniž by ji někdo spatřil, nijak snadné. Potom si ale obrovský had Rafina uvědomí něco důležitého: kdo chce postavit loď, ten potřebuje vědět nejen jak na to, ale najít i místo, kde by ji mohl spustit na vodu Mladému vlku Hamletovi jde v zoologické zahradu o život. Za dramatických okolností se dostává ze zajetí. Připojí se k Divoké tlupě, v níž jsou zvířata, co buď utekla lidem, nebo jimi byla vyhozena, a skryla se v podzemí města. Vlastně tady jen přežívala. Místo sebevědomých zvířat nalézá vlk Hamlet ustrašený houf ztracenců, kteří se snaží žít konečně svobodně. Pod vedením vlka Hamleta zaIívá Divoká tlupa neuvěřitelná dobrodružství. Při tom vyvádí jeden povedený kousek za druhým.

      Divoká tlupa a tajemná řeka
      4,0
    • 1. kniha série Divoká tlupa. Mladému vlkovi Hamletovi jde v zoologické zahradě o život. Za dramatických okolností se dostává ze zajetí. Připojí se k divoké tlupě, v níž jsou zvířata, co buď utekla lidem, nebo jimi byla vyhozena, a skryla se v podzemí města. Vlastně tedy jen přežívala. Místo sebevědomých zvířat nalézá vlk Hamlet ustrašený houf zatracenců, kteří se snaží žít konečně svobodně. Pod vedením Hamleta zažívá Divoká tlupa neuvěřitelná dobrodružství. Při tom vyvádí jeden povedený kousek za druhým. Podaří se Hamletovi vrátit zvířatům sebedůvěru a společně s nimi zachránit svého přítele, gorilu Barnabáše?

      Divoká tlupa
      4,1
    • Mit diesem Buch erhalten Sie ein umfassendes Praxis-Handbuch für die Programmiersprache Objective-C 2.0. Die Autoren legen hierbei besonderen Wert auf eine strukturierte Einführung. Somit besteht das Buch aus zwei Teilen: Teil I behandelt alle grundlegenden Sprachelemente von Objective-C wie die objektorientierte Programmierung, Kategorien, Properties, Protokolle und die Ausnahmebehandlung. Im zweiten Teil des Buches zeigen die Autoren, wie Objective-C unter Mac OS X und dem iPhone eingesetzt werden kann. Sie behandeln die dort vorhandenen Entwicklungswerkzeuge und mitgelieferten Frameworks, insbesondere das Foundation Framework. Hier finden Sie detaillierte Informationen u. a. zum Memory Management und zum neuen Garbage Collecting. Weitere Themen in Teil II sind Collections, Ein- und Ausgabe, Introspektion und Threading. Ein ausführliches Kapitel beschäftigt sich mit Design Patterns für Objective-C und erläutert vier Patterns für die praktische Arbeit mit dem Cocoa-Framework. Zahlreiche Praxisbeispiele verdeutlichen Ihnen den konkreten Einsatz von Objective-C. Zusätzlich finden Sie in jedem Kapitel Übungsaufgaben mit Musterlösungen.

      Objective-C 2.0
    • Objective-C 2.0

      Programmierung für Mac® OS X und iPhone - 3., aktualisierte Auflage

      • 785 stránek
      • 28 hodin čtení

      Dieses umfassende Praxis-Handbuch zur Programmiersprache Objective-C 2.0 bietet eine strukturierte Einführung in die Materie. Es besteht aus zwei Teilen: Der erste Teil behandelt grundlegende Sprachelemente wie objektorientierte Programmierung, Kategorien, Properties, Protokolle, Ausnahmebehandlung und Blöcke. Der zweite Teil zeigt die Anwendung von Objective-C unter Mac OS X und iOS, einschließlich der Entwicklungswerkzeuge und Frameworks, insbesondere des Foundation Frameworks. Ein ausführliches Kapitel widmet sich Design Patterns für Objective-C und erläutert fünf Muster für die praktische Arbeit mit dem Cocoa-Framework. Zahlreiche Praxisbeispiele verdeutlichen den Einsatz von Objective-C, und in jedem Kapitel finden sich Übungsaufgaben mit Musterlösungen. Die Autoren richten sich an Leser mit grundlegenden Programmierkenntnissen; für Einsteiger ohne C-Kenntnisse gibt es im Anhang einen kurzen C-Kurs, der für das Verständnis von Objective-C ausreicht. Vorkenntnisse in objektorientierter Programmierung sind nicht erforderlich, da die Konzepte von Grund auf erklärt werden. Alle Beispiele basieren auf Mac OS X 10.8 und sind für Versionen ab 10.6 geeignet. Features, die in Mac OS X 10.6 nicht oder nur eingeschränkt verfügbar sind, werden entsprechend gekennzeichnet. Die Erläuterungen zum iPhone beziehen sich auf iOS ab Version 6.

      Objective-C 2.0