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Da auch James Gosling die C/C++-Syntax für seine Programmiersprache JAVA gewählt hat, ist die C-Syntax zur universellen Ausdrucksweise geworden. Dieses Buch vermittelt anhand zahlreicher Beispiele aus den Bereichen Mathematik, Technik und Naturwissenschaften die Realisierung von C-Programmen und den Übergang zur C++-Programmierung. In dieser 4. Auflage des erfolgreichen Praxisbuches kann sich der Leser anhand von über 150 C-Programmen beispielorientiert in die Sprache einarbeiten. Mit der Standard Template Library (STL) stehen dem Leser die wichtigsten Algorithmen und Datenstrukturen zur Verfügung. Die vielfältigen Programme aus den Bereichen Numerik, Simulation, Statistik und Informatik sind zusätzlich im Internet verfügbar. Alle Programme ohne Graphik laufen auf allen Plattformen, die Graphikprogramme sind für die gängigen DOS-Compiler (Microsoft bzw. Borland) realisiert. Zu den Übungsaufgabe sind Musterlösungen vorgesehen.
Nákup knihy
Effektiv programmieren in C und C++, Dietmar Herrmann
- Jazyk
- Rok vydání
- 1999
Doručení
Platební metody
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- Titul
- Effektiv programmieren in C und C++
- Jazyk
- německy
- Autoři
- Dietmar Herrmann
- Vydavatel
- Vieweg
- Rok vydání
- 1999
- ISBN10
- 3528346558
- ISBN13
- 9783528346553
- Kategorie
- Počítače, IT, programování
- Anotace
- Da auch James Gosling die C/C++-Syntax für seine Programmiersprache JAVA gewählt hat, ist die C-Syntax zur universellen Ausdrucksweise geworden. Dieses Buch vermittelt anhand zahlreicher Beispiele aus den Bereichen Mathematik, Technik und Naturwissenschaften die Realisierung von C-Programmen und den Übergang zur C++-Programmierung. In dieser 4. Auflage des erfolgreichen Praxisbuches kann sich der Leser anhand von über 150 C-Programmen beispielorientiert in die Sprache einarbeiten. Mit der Standard Template Library (STL) stehen dem Leser die wichtigsten Algorithmen und Datenstrukturen zur Verfügung. Die vielfältigen Programme aus den Bereichen Numerik, Simulation, Statistik und Informatik sind zusätzlich im Internet verfügbar. Alle Programme ohne Graphik laufen auf allen Plattformen, die Graphikprogramme sind für die gängigen DOS-Compiler (Microsoft bzw. Borland) realisiert. Zu den Übungsaufgabe sind Musterlösungen vorgesehen.