Einstieg in Java 6
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Dies ist die aktualisierte Neuausgabe des Java-Einstiegs zur neuen Version 6! Bernhard Steppan hat einen ausführlichen Einstieg in Java geschrieben, der vor allem für Leser ohne Programmierkenntnisse geeignet ist. Grundbegriffe, Sprachelemente und der objektorientierte Ansatz werden ausführlich erklärt, bevor es zum praxisorientierten Teil des Buches geht. Hier werden Java-Anwendungen geschrieben und kommentiert. Das nötige technische Rüstzeug findet sich auf der beiliegenden Buch-CD. Ein Buch für alle, die Java-Programmierung verstehen und beherrschen wollen. Aus dem Inhalt: - Digitale Informationsverarbeitung - Programmiersprachen - Objektorientierte Programmierung - Sprache - Entwicklungsprozesse - Plattform - Gesetzmäßigkeiten - Klassenbibliotheken - Algorithmen - Konsolenprogramme - Erste Schritte mit grafischen Oberflächen - Einfache Oberflächen mit AWT und Swing - Komplexe Oberflächen mit Swing - Weboberfl ächen mit Servlets - Datenbankprogrammierung - Datenbankanwendungen - Dynamische Websites - Zahlreiche Aufgaben und Lösungen - Werkzeuge - Computerhardware
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Einstieg in Java 6, Bernhard Steppan
- Jazyk
- Rok vydání
- 2007
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Platební metody
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- Titul
- Einstieg in Java 6
- Jazyk
- německy
- Autoři
- Bernhard Steppan
- Vydavatel
- Galileo Press
- Rok vydání
- 2007
- ISBN10
- 3898428419
- ISBN13
- 9783898428415
- Série
- Galileo computing
- Kategorie
- Počítače, IT, programování
- Anotace
- Dies ist die aktualisierte Neuausgabe des Java-Einstiegs zur neuen Version 6! Bernhard Steppan hat einen ausführlichen Einstieg in Java geschrieben, der vor allem für Leser ohne Programmierkenntnisse geeignet ist. Grundbegriffe, Sprachelemente und der objektorientierte Ansatz werden ausführlich erklärt, bevor es zum praxisorientierten Teil des Buches geht. Hier werden Java-Anwendungen geschrieben und kommentiert. Das nötige technische Rüstzeug findet sich auf der beiliegenden Buch-CD. Ein Buch für alle, die Java-Programmierung verstehen und beherrschen wollen. Aus dem Inhalt: - Digitale Informationsverarbeitung - Programmiersprachen - Objektorientierte Programmierung - Sprache - Entwicklungsprozesse - Plattform - Gesetzmäßigkeiten - Klassenbibliotheken - Algorithmen - Konsolenprogramme - Erste Schritte mit grafischen Oberflächen - Einfache Oberflächen mit AWT und Swing - Komplexe Oberflächen mit Swing - Weboberfl ächen mit Servlets - Datenbankprogrammierung - Datenbankanwendungen - Dynamische Websites - Zahlreiche Aufgaben und Lösungen - Werkzeuge - Computerhardware