Augmented reality - die angereicherte Realität
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Augmented Reality (AR) ist eine Technologie, bei der virtuelle Informationen (z. B. 3D-Objekte oder Videos) in Echtzeit in Abbildern der realen Umgebung dargestellt werden. Für AR-Anwendungen existieren viele Einsatzgebiete. Jedoch stellen AR-Anwendungen hohe programmiertechnische Anforderungen. Weiterhin bestehen technologische Probleme und die bisherigen Anwendungen weisen i. A. Defizite bei der Authentizität der virtuellen Darstellungen auf. Der Autor legt ein Konzept zur authentischen Integration virtueller Objekte in AR-Anwendungen dar. Auf diesem Integrationsprozess basierend werden Konzepte für Werkzeuge mit grafischen Benutzungsschnittstellen abgeleitet und umgesetzt, mit denen eine einfache Erstellung von AR-Anwendungen mit hoher Darstellungsauthentizität ermöglicht wird. Dem Leser wird eine vertiefte Annäherung an die Lösung eines anwendungsorientierten Problems der Informatik gegeben. Das Buch adressiert Informatiker und Computergrafiker, ebenso wie an Laien, die sich intensiver mit AR auseinandersetzen. Die zugrundeliegende Dissertation wurde von der Goethe-Universität Frankfurt bei der Ehrung der besten naturwissenschaftlichen Dissertationen des Jahres ausgezeichnet.
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Augmented reality - die angereicherte Realität, Daniel F. Abawi
- Jazyk
- Rok vydání
- 2007
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- Titul
- Augmented reality - die angereicherte Realität
- Jazyk
- německy
- Autoři
- Daniel F. Abawi
- Vydavatel
- VDM Verlag Dr. Müller
- Rok vydání
- 2007
- Vazba
- měkká
- ISBN10
- 3836450747
- ISBN13
- 9783836450744
- Kategorie
- Počítače, IT, programování
- Anotace
- Augmented Reality (AR) ist eine Technologie, bei der virtuelle Informationen (z. B. 3D-Objekte oder Videos) in Echtzeit in Abbildern der realen Umgebung dargestellt werden. Für AR-Anwendungen existieren viele Einsatzgebiete. Jedoch stellen AR-Anwendungen hohe programmiertechnische Anforderungen. Weiterhin bestehen technologische Probleme und die bisherigen Anwendungen weisen i. A. Defizite bei der Authentizität der virtuellen Darstellungen auf. Der Autor legt ein Konzept zur authentischen Integration virtueller Objekte in AR-Anwendungen dar. Auf diesem Integrationsprozess basierend werden Konzepte für Werkzeuge mit grafischen Benutzungsschnittstellen abgeleitet und umgesetzt, mit denen eine einfache Erstellung von AR-Anwendungen mit hoher Darstellungsauthentizität ermöglicht wird. Dem Leser wird eine vertiefte Annäherung an die Lösung eines anwendungsorientierten Problems der Informatik gegeben. Das Buch adressiert Informatiker und Computergrafiker, ebenso wie an Laien, die sich intensiver mit AR auseinandersetzen. Die zugrundeliegende Dissertation wurde von der Goethe-Universität Frankfurt bei der Ehrung der besten naturwissenschaftlichen Dissertationen des Jahres ausgezeichnet.