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The games 2000 - 2009

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In den Computergames des Multimedia-Künstlers Felix Stephan Huber betreten die Spieler verlassene Orte, Naturräume oder urbane Zentren, bevölkert von Charakteren aus Games wie ‹Spiderman› oder ‹Lara Croft› oder von einfachen, auf den menschlichen Körper reduzierte Avataren und Bots. Subversiv schafft Huber melancholische Atmosphären, die die typische Rhetorik handelsüblicher Egoshooter und Adventuregames aufgreifen und deren Automatismen blosslegen. Das Buch zeigt zahlreiche Games, begleitet von farbigen Screenshots, Installationsfotos, Skizzenmaterial und Transskripten der Sounddateien. Doris Lösch, Uli Rathjen, Peter Bexte stellen die Werke vor, Sibylle Omlin beleuchtet die Bedeutung der digitalen Gamekultur und der Computergames in der zeitgenössischen Kunst. In the computer games of multimedia artist Felix Stephan Huber, players enter abandoned spaces, natural landscapes or urban centers that are inhabited by characters from games like Spiderman and Lara Croft, or by simple humanoid avatars and bots. Huber subversively creates melancholy atmospheres that appropriate typical game rhetoric of first-person shooter and adventure games and reveal their mechanisms. The book presents numerous games by the artist, including color screenshots, installation photographs, layout sketches as well as sound file transcripts. The works are introduced by texts from Doris Lösch, Uli Rathjen and Peter Bexte, while Sibylle Omlin examines the significance of digital gaming culture and computer games in contemporary art.

Varianta knihy

2009, měkká

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