AVR-Programmierung
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In diesem Band der Reihe wird die LCD-Graphik aus Buch 3 weiterentwickelt. Hinzu kommen das Füllen von Polygonen, die Zuordnung von Pixelkoordinaten zu Graphikobjekten und die Verwendung des Displays als Textfenster. Der Einstieg in die Animationstechniken reicht von einem einfachen blinkenden Cursor über die Simulation einer rollenden Billardkugel und Truchet-Kacheln bis zu einer animierten Sanduhr. Aufbauend auf der Darstellung der inneren Mechanik von Fädelsprachen im vorigen Band wird die Fädelsprache LAX vorgestellt und implementiert. Aufbau, Verhaltensweise und Konstruktion der Sprachelemente sind so genau beschrieben, dass eigene Ideen zur Sprachgestaltung erfolgreich umgesetzt werden können. Der dritte Teil des Buches setzt die Einführung in die Welt der verketteten Listen fort. Hier werden die Betriebsalgorithmen einiger Listenvariationen diskutiert und implementiert. Höhepunkt ist jedoch die Anwendung der vorgestellten Techniken in einem ausführlichen Beispiel, das die Umsetzung einer Variation der Netzplantechnik in AVR-Code behandelt. Die zum Verständnis und zur Umsetzung nötigen Kenntnisse der Netzplantechnik werden selbstverständlich bereitgestellt, zusätzliche Literatur ist nicht erforderlich. Im Rahmen der Buchreihe ist bereits erschienen: - Buch 1: Grundlagen und der Aufbau von Programmstrukturen (ISBN 978-3-89576-229-1) - Buch 2: Statische Datenstrukturen – vom Bit zur mehrdimensionalen Tabelle (ISBN 978-3-89576-230-7) - Buch 3: LCD-Graphik I, verkettete Strukturen I, Zeichenketten, Fädeltechnik I (ISBN 978-3-89576-231-4) Geplant sind folgende weitere Titel: - Buch 5: Schnittstellen - Buch 6: JAVA