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Die Hauptcharakterin Tabea vermisst die virtuelle Spielwelt Patina und ihren Begleiter Rho, nachdem sie zwei Wochen in der Realität war. Von Sehnsucht getrieben, beschließt sie, allein ins Spiel zurückzukehren, ausgestattet mit einer einfachen Gürteltasche. Sofort trifft sie auf Rho, der durch die Pausierung des Spiels nicht bemerkt hat, dass Tabea weg war. In der Wüste schließt sich ihnen das temperamentvolle Katzenmädchen Elanor an. Im Basar der Wüstenstadt Sandshelter geraten sie in einen erbitterten Kampf mit dem hitzigen Feuerdämon Tory, der Tabea vor Rho beschützen will. Nach der Auseinandersetzung ziehen Rho, Tabea, Elanor und der heimlich folgende Tory zu Elanors Wohnung, die sich als Bibliothek entpuppt, wo der Migräne geplagte September arbeitet. Während eines gemeinsamen Essens wird September von einem fremden Wesen besessen, das seine mentalen Fähigkeiten gegen die anderen einsetzt. Es stellt sich heraus, dass ein Käfer aus Puzzleteilen in Septembers Ohr sitzt. Gemeinsam schaffen es Tabea, Rho und Tory, das Wesen zu besiegen, aber September bleibt bewusstlos und wird im städtischen Inn gepflegt. Aufgrund von Platzmangel müssen Tabea, Rho und Tory sich ein Zimmer teilen, wo Tabea und Rho sich näherkommen, jedoch von Tory gestört werden. Rho entdeckt ein neues Königswappen-Tattoo auf seinem Körper und wird grob, behauptet, niemandes Eigentum zu sein.
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Patina 2, Nana Yaa Kyere
- Jazyk
- Rok vydání
- 2014
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