Quanionsqueste
Autoři
Více o knize
Über Jahre hinweg hat das Böse nach Ländern, Herzen und Seelen der Menschen gegriffen. Als Gareth, das Herz des Mittelreichs, von dämonischen Kräften heimgesucht wurde und die Praioskirche das Ewige Licht verlor, schien der Sieg der Finsternis nur mehr eine Frage der Zeit zu sein. Verzweiflung und Furcht erfassten die Gläubigen, und selbst in der Gemeinschaft der Sonne wurden Stimmen laut, dass die Strafe des Herrn Praios eine Kirche ereilt hatte, die seiner Gnade nicht mehr würdig war. Über der verwüsteten Stadt des Lichts dräuen dunkle Wolken. Die Kreaturen des Widersachers regen sich in den Schatten und sammeln sich, um einer erschütterten Kirche den Todesstoß zu versetzen. Doch erst in der Dunkelheit strahlt das Licht der Hoffnung hell! Geleitet von einer göttlichen Prophezeiung ziehen Pilger, Priester und Helden aus, auf der Suche nach einem neuen Licht, das den Menschen wieder Hoffnung geben soll. Auf den Spuren eines Heiligen begeben sie sich auf die Quanionsqueste! Mit Göttervertrauen und Mut trotzen sie der Finsternis, erforschen uralte Geheimnisse aus dem Anbeginn des Praiosglaubens, greifen in den Streit zwischen Traditionalisten und Prinzipisten ein und stellen sich den Schatten, die in ihren eigenen Herzen lauern. Dieser Kampagnenband enthält vier Abenteuer und eine Reihe von Szenarien, die einzeln oder als mehrere Jahre umspannende Kampagne gespielt Ihre Helden zum Teil dieser Queste werden lassen. Darüber hinaus bietet der Band umfassende Informationen zur Kirche des Praios während und nach dieser Zeit der Prüfungen und Einsichten. Zum Spielen dieser Kampagne benötigen Sie die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der Zauberei und Wege der Götter. Der Besitz des Ergänzungsbandes Zoo-Botanica Aventurica wird empfohlen. Für Spielleiter ist die Kenntnis der Regionalspielhilfen Herz des Reiches, Im Bann des Nordlichtes, Reich des Horas, Schattenlande und In den Dschungeln Meridianas hilfreich, aber keine Voraussetzung. Spieler 1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren Komplexität (Meister / Spieler) mittel bis hoch / mittel Erfahrung (Helden) Erfahren Anforderungen (Helden) Interaktion, Kampffertigkeiten, Hintergrundkenntnis, Talenteinsatz; Göttertreue Ort und Zeit Nahezu ganz Aventurien, ab 1028 bis 1035 BF