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Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids

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Möchtest du eigene Fantasiewelten erschaffen und deinen selbst gebauten Figuren begegnen? Hans-Georg Schumann bietet dir mit diesem Buch eine Fülle von Werkzeugen, um deine Spielideen umzusetzen. Schritt für Schritt entwickelst du mithilfe der Unreal Engine dein eigenes 2D- oder 3D-Spiel. Die visuelle Entwicklungsumgebung ermöglicht es dir, verschiedene Spielelemente zusammenzustellen. Du lernst, das Blueprint-System zu nutzen, das dir das klassische Programmieren mit Textzeilen erspart. So kannst du mühelos Objekte, Animationen, Räume und Landschaften erschaffen. Das Buch vermittelt dir unter anderem, was Blueprints sind und wie man sie anwendet, wie man den 1st-Person- und 3rd-Person-Modus einsetzt, Landschaften gestaltet und Gebäude baut, sowie das Klettern, Schwimmen und Tauchen. Zudem erfährst du, wie man einfache Figuren erstellt und animiert, künstliche Intelligenz nutzt, Effekte erzeugt und Sound einsetzt. Im Anhang findest du zusätzliche Informationen zur Installation der Unreal Engine. Am Ende der Kapitel erwarten dich zahlreiche Fragen und Aufgaben, die Tüftel-Spaß bieten und das Gelernte festigen.

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Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids, Hans-Georg Schumann

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2017
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