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Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden und mächtiger Feenwesen, die aus der Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. Diese Regionalspielhilfe bietet umfassendes Hintergrundmaterial zu den nebelverhangenen Sümpfen und Feenwäldern Albernias sowie zur sturmumtosten Küste und den Bergen des Windhag. Ergründe das unerforschte Delta des großen Flusses und die Geheimnisse der Feenwelten. Lass deine Helden gegen Kreaturen wie unheilvolle Irrlichter oder erhabene Westwinddrachen bestehen und lüfte die Geheimnisse der Ahnenblütigen, in deren Adern Feenblut fließt. Zehn passende Professionen werden vorgestellt, darunter die Küstenschmugglerin, der Distelritter, der Windhager Sippenkrieger und die Efferdgeweihte. Zusätzlich enthält die Spielhilfe eine kleine Feenglobule, die in den Wäldern und Bergen verortet ist, Informationen zur Tradition der Ceoladir und ihren Zaubermelodien, neue Waffen und Rüstungen, Fokusregeln zu Wesenszügen, neue Professionen, Sonderfertigkeiten, Zaubermelodien und Liturgien, sowie Regeln zu Feenwelten und Feenpakten. Ein Kapitel mit Mysterien und Abenteueraufhängern für Spielleiter, eine beiliegende Karte der Region (A3) und Stadtpläne von Abilacht, Harben, Havena, Honingen, Kyndoch und Winhall runden das Angebot ab.
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Die Siebenwindküste, Daniel Simon Richter
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