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Wearing the cape - das Rollenspiel

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Cape (Plural Capes): ein ärmelloses Kleidungsstück, das vom Hals über Rücken und Schultern hängt; übertragen ein Erwachter, der sich entschieden hat, als Superheld zu dienen. Der Begriff wird sowohl ungezwungen als auch abfällig für Superhelden verwendet, die sich selbst oft so bezeichnen, jedoch die Presse diesen Begriff als beleidigend empfindet. Was, wenn sich die Welt verändern würde? Vor zehn Jahren endete die bekannte Welt mit dem Ereignis und dem Auftauchen von Hunderten, Tausenden erwachten Individuen – normalen Menschen, die plötzlich außergewöhnliche Gaben erhielten. Mit diesem Rollenspielbuch kannst du die Rolle eines Menschen mit Superkräften übernehmen, der sich entschieden hat, „das Cape zu tragen“ und ein Superheld zu werden. In einer Welt, in der Selbstjustiz mit Superkräften nicht gerne gesehen wird, bietet das Spiel alles Notwendige, um erwachte Charaktere zu erschaffen – seien es Capes, Schurken oder Superzivilisten – und ein Team zusammenzustellen, um etwas zu verändern. Das Rollenspiel basiert auf Fate Core und nutzt ein offenes System von Aspekten, Werten und Stunts, um Charaktere, Superkräfte sowie Organisationen und Umgebungen zu beschreiben. Mit 30 Seiten Hintergrundbeschreibung zur Welt nach dem Ereignis ist das Rollenspiel dein Zugang zur Welt der Romane oder deine Möglichkeit, eine eigene Welt zu erschaffen!

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Wearing the cape - das Rollenspiel, Marion G. Harmon

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2018
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