Knihobot

Istoty wirtualne. Jak fenomenologia zmieniała sztuczną inteligencję

Parametry

  • 272 stránek
  • 10 hodin čtení

Více o knize

Istoty wirtualne wikłają siebie i nas ? ludzi ? w liczne napięcia między tym, co realne, a tym, co wirtualne, tym, co mentalne, a tym, co cielesne, tym, co własne, i tym, co cudze, a także tym, co symboliczne, reprezentacjonistyczne, a tym, co wymyka się symbolizacji. Nawet jeśli niekt�rzy filozofowie uznali, iż r�żnice między tymi opozycjami zostały zniesione, właśnie rzeczywistość wirtualna wywołuje je na nowo i każe zrewidować pytania o ich ważność. Awatary, czyli wirtualne istoty żyjące w symulowanych fizycznych środowiskach, stanowią punkt odniesienia dla moich rozważań na temat wirtualnego Ja. Na przykładzie gry Second Life przyglądam się, jak przebiega budowanie wirtualnej postaci. Szczeg�lną uwagę zwracam na aspekt fenomenologii percepcji i motoryki wirtualnego ciała. Chatboty ? wirtualne istoty, kt�rych zadaniem jest konwersowanie z ludźmi i udzielanie im niezbędnych informacji, podnoszą wiele kwestii istotnych z punktu widzenia problematyki relacji Ja ? świat zewnętrzny, w szczeg�lności zaś intersubiektywności doświadczenia. Dlatego też są moim wirtualnym Innym.

Nákup knihy

Istoty wirtualne. Jak fenomenologia zmieniała sztuczną inteligencję, Aleksandra K. Przegalińska

Jazyk
Rok vydání
2018
product-detail.submit-box.info.binding
(měkká)
Jakmile se objeví, pošleme e-mail.

Doručení

Platební metody

Nikdo zatím neohodnotil.Ohodnotit