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Die Anmerkung beleuchtet die Prioritäten von Entwicklern in der Videospielindustrie, die oft zwischen kreativer Gestaltung und profitablen Geschäftsmodellen schwanken. Sie thematisiert die Auswirkungen auf Spieler, die in einer komplexen und kostenintensiven Umgebung agieren, und hinterfragt die Verantwortung von Politik und älteren Generationen.
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Game Over. Wie die Gamingindustrie ihre Werte verrät und die Spieler manipuliert, Mathias Neubert
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