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Die Analyse der Spielebranche zeigt deren Wachstumspotenzial im Bereich der sozialen Spielerlebnisse, insbesondere durch die Kombination von Chats und Online-Spielen. Der Autor untersucht, ob diese neuen Formate traditionelle Brettspielabende ersetzen können, gestützt auf eine deskriptive Studie mit Daten von AOL. Wissenschaftliche Theorien zur Spiele-Nutzung und -Wirkung, Interviews mit Branchenexperten sowie eine Befragung von 745 Spielern bieten tiefgehende Einblicke, insbesondere zu Geschlechteraspekten. Das Buch richtet sich an Entscheidungsträger in der Spielebranche und dient als Grundlage für kommunikationswissenschaftliche Forschungen.
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Online-Spiele mit Chat, Christoph Driemer
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