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Die Untersuchung widmet sich der Ikonografie interaktiver Systeme und deren grafischen Nutzungsoberflächen, die traditionell in der Bildenden Kunst verankert ist. Der Ansatz erfordert eine interdisziplinäre Betrachtung, die verschiedene Forschungsfelder wie Narratologie, Struktur- und Formanalysen sowie Bilderzeugungstechnologien einbezieht. Zudem werden Erkenntnisse aus der Usability-Forschung, Software-Ergonomie und Kognitionspsychologie berücksichtigt, um ein umfassendes Verständnis der Interaktion und deren künstlerischen Dimensionen zu entwickeln.
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Ikonografie der Interaktion, Rainer Groh
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