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Die Realisierung graphisch-geometrischer Programmiersysteme wird umfassend behandelt, wobei ein Kurzkurs in graphischer Programmierung den Einstieg bildet. Es werden Entwurfsvorschläge für flexible Dialogsysteme präsentiert, und die Konstruktion von Fraktalen, Farbstrukturen sowie verschiedenen Funktionsbildern und Kurvensystemen wird detailliert erläutert. Zudem werden fotorealistische Szenarien und Voronoi-Diagramme behandelt. Über dreihundert zum Teil farbige Abbildungen veranschaulichen die Methoden. Das Buch bietet eine medienwissenschaftliche Grundlage für experimentelle Ästhetik.
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Formel, Farbe, Form, Georg Nees
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