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Die Popularität von Spielen hat zur Entstehung der Gamification geführt, bei der Spielelemente in nicht-spielerische Kontexte integriert werden, um das Engagement und die Nutzererfahrung zu verbessern. Diese Technik findet Anwendung in Bereichen wie Bildung, Gesundheitswesen und Wirtschaft, um verschiedene Ziele zu erreichen. Der Leitfaden richtet sich an Fachleute und Forscher und bietet einen klaren Überblick über die Prinzipien und Anwendungen der Gamification, unterstützt durch Erkenntnisse aus der Wissenschaft und Psychologie digitaler Spiele.
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GAMIFICATION UND IHRE ANWENDUNGEN, Matthew N. O. Sadiku
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