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Die Arbeit untersucht die Gamification des Liebesmarktes durch die zunehmende Nutzung von Datingapps, die den Konsum von Liebe vereinfachen und kontrollieren. Angesichts des Überangebots an potenziellen Partnern wird die Partnersuche komplizierter, obwohl die Auswahl größer ist. Die Autorin analysiert, wie Spielelemente in diesen Apps integriert werden, um die Nutzererfahrung zu verbessern und die Suche nach romantischen Beziehungen zu optimieren. Diese Verbindung zwischen Spiel und Dating wirft Fragen zu den kulturellen und sozialen Auswirkungen der digitalisierten Partnersuche auf.
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Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps, Maleen Junge
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