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On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
Eine exemplarische Betrachtung der Serienkonzepte von Koji Kondo für Nintendo
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Die Studienarbeit analysiert das Sounddesign der Videospielreihe "The Legend of Zelda" und beleuchtet insbesondere die Rolle von Koji Kondo als Serienkomponisten. Durch vergleichende Analysen und eine detaillierte Betrachtung des Spiels "Ocarina of Time" wird herausgearbeitet, wie Kondo's musikalische Gestaltung zur Identität der Serie beiträgt. Die Arbeit bietet somit tiefere Einblicke in die Verbindung zwischen Musik und Spielmechanik im Kontext von Videospielen.
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On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time", Thomas Wagner
- Jazyk
- Rok vydání
- 2010
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- Titul
- On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
- Podtitul
- Eine exemplarische Betrachtung der Serienkonzepte von Koji Kondo für Nintendo
- Jazyk
- německy
- Autoři
- Thomas Wagner
- Vydavatel
- GRIN Verlag
- Vydavatel
- 2010
- Vazba
- měkká
- ISBN13
- 9783640723201
- Kategorie
- Hudba
- Anotace
- Die Studienarbeit analysiert das Sounddesign der Videospielreihe "The Legend of Zelda" und beleuchtet insbesondere die Rolle von Koji Kondo als Serienkomponisten. Durch vergleichende Analysen und eine detaillierte Betrachtung des Spiels "Ocarina of Time" wird herausgearbeitet, wie Kondo's musikalische Gestaltung zur Identität der Serie beiträgt. Die Arbeit bietet somit tiefere Einblicke in die Verbindung zwischen Musik und Spielmechanik im Kontext von Videospielen.