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Die Bedeutung von Computerspielen als globales Phänomen wird umfassend beleuchtet, wobei sowohl die Faszination als auch die Macht dieses Unterhaltungsmediums thematisiert werden. Das Buch bietet einen fundierten Überblick über die Entwicklungsgeschichte von Spielen, deren zentrale Merkmale und die vielfältige Spielerschaft. Zudem werden aktuelle politische Diskussionen, die Auswirkungen von Gewaltdarstellungen sowie Lern- und Sozialisationsprozesse in virtuellen Welten kritisch betrachtet. Ergänzt wird die Analyse durch ein Glossar, ein Spielverzeichnis und umfassende Literaturhinweise.
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Massenphänomen Computerspiele. Soziale, kulturelle und wirtschaftliche Aspekte, Jeffrey Wimmer
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