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Das Buch behandelt die Entwicklung eines Serious Games, das grundlegende Programmierkonzepte vermittelt und auf User-Centered-Design basiert. Es fokussiert sich auf die Integration von Gamification-Elementen, um das Lernen zu fördern. Um die Bedürfnisse der Zielgruppe zu berücksichtigen, wurden umfangreiche Analysen zu Lerntypen, Lerntheorien und Motivationskonzepten durchgeführt. Zudem wurden klickbare Prototypen sowie ein High-Fidelity-Prototyp erstellt und evaluiert, um ein effektives und ansprechendes Lernerlebnis zu bieten.
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Benutzerzentrierte Entwicklung eines Serious Games, Tim Bachmann
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