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LOGO in 100 Beispielen

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Inhaltsverzeichnis1 Einleitung.2 Aufbau eines LOGO-Programms.2.1 Die Grundstruktur.2.2 Die Datenstruktur.2.3 Die Rekursion.2.4 Die sieben Elemente.2.5 Standard-Prozeduren.3 Elemente von LOGO.3.1 Ausgabe.3.2 Eingabe.3.3 Zuweisung.3.4 Verzweigung.3.5 Arithmetik/Anordnung.3.6 IGEL-Grafik.3.7 Extras.4 Datenbehandlung in LOGO.4.1 DATEN-Typ WORT.4.2 DATEN-Typ SATZ.4.3 DATEN-Typ LISTE.5 100 LOGO-Beispiele.5.1 Schulbeispiele.5.2 Spiele und Simulationen.5.3 Was es noch so gibt.6 LOGO — Latein.6.1 Vergleich mit BASIC.6.2 Echte und unechte Rekursionen.6.3 LOGOiscnes und UnLOGOiscnes.Literaturhinweise.Liste der LQGO-Beispiele(fortlaufend).Liste der LOGO-Beispiele(alphabetisch).

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LOGO in 100 Beispielen, Klaus Menzel

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Rok vydání
1985
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