Knihobot

Strážci plamene

Tato série sleduje skupinu hráčů, kteří jsou náhle vtaženi ze svého světa do světa své oblíbené fantasy hry. To, co začalo jako nevinné dobrodružství, se rychle promění v boj o přežití, když si uvědomí, že sny o hrdinství mají reálné a smrtelné následky. Ponořte se do epického příběhu o odvaze, přátelství a ceně skutečného hrdinství.

Die Straße nach Ehvenor. Fantasy-Roman
The silver crown
Die Welt des Meisters. Fantasy
Der Erbe der Macht. Fantasy
Das Vermächtnis des Kriegers. Fantasy
Das Schwert des Befreiers. Fantasy

Doporučené pořadí čtení

  1. 1

    Sie dachten, es sei nur ein Fantasy-Spiel -- eines jener Spiele. bei dem jeder seine winzige Figur als Krieger, Zauberer oder Zwerg durch das Labyrinth eines Spielmeisters führt und einen Abend lang träumen darf, ein Held zu sein. Aber dann fanden sie sich auf einer windumtosten Ebene wieder, und aus Phantasie war Wirklichkeit geworden. Zuerst machte es ihnen gewaltigen Spaß. Als der erste von ihnen sterben mußte, merkten sie endlich, daß es kein Spiel mehr war.

    Die Welt des Meisters. Fantasy
  2. 2

    Als ein Spiel hatte alles begonnen, in einem Studentenheim in Amerika. Nun waren sie gestrandet in einer fremden Welt - als Krieger, Zauberin, Zwerg, Dieb und Baumeister - und waren sich darüber klar, dass es keine Rückkehr mehr gab. Doch sie hatten ein Ziel vor Augen: diesem unglaublichen Reich der Phantasie die Freiheit zu bringen. Von der Magiergilde verfolgt, von den Sklavenjägern gehetzt, kämpften sie für eine Welt, die nicht ihre eigene war und wo ein Schwertstreich töten und ein falscher Zauber Freund in Feind verwandeln konnte.

    Das Schwert des Befreiers. Fantasy
  3. 3

    MAGIC'S DEADLY EDGE The stronghold called Home was prospering, and karl's dream of bringing freedom to everyone in this land peopled by wizards and warriors, lords and slaves, dwarfs and elves and dragons was at last coming true. But by attacking slaver caravans, by offering Home as a haven to any eager to throw off their chains, Karl, Andrea, Ahira, and their comrades had made many powerful enemies. Led by the evil Ahrmin, the Slaver Guild was stirring the kingdoms into a bloody war in which Karl and his friends might soon have to choose sides. And the elfin kingdom of Therranj claimed Karl's valley sanctuary as part of its own territory and was demanding both tribute and loyalty from the people of Home. Caught between slaver forces armed with a magical new weapon and elves attempting to steal the treasured secret of gunpowder, could Karl's human, dwarf, elf, and dragon warriors keep the walls of Home standing for long?

    The silver crown