Knihobot

Florian Kerschbaumer

    Frühe Neuzeit im Videospiel
    Experimentelle Arbeitsmarktpolitik
    • Experimentelle Arbeitsmarktpolitik

      Bilanz und Perspektiven

      Die Bekämpfung der in den vergangenen Jahren rasant anwachsenden Arbeitslosigkeit gehört wohl zu den relevantesten (gesellschafts-)politischen Aufgaben unserer Tage. Neben klassischen arbeitsmarktpolitischen Instrumentarien rücken immer mehr auch (neue und alte) innovative Alternativkonzepte ins Zentrum der Aufmerksamkeit. Der vorliegende Sammelband wirft einen Blick auf die vor über 30 Jahren initiierte „experimentelle Arbeitsmarktpolitik“. Ausgehend von Kärnten werden dabei die historischen Rahmenbedingungen und Erfahrungen dieses Konzeptes reflektiert, kritische Gegenwartsdiagnosen gestellt und Perspektiven für die Zukunft entwickelt. Mit Beiträgen von Nikolaus Dimmel, Martin Schenk, Franz Zewell und vielen mehr.

      Experimentelle Arbeitsmarktpolitik
    • Frühe Neuzeit im Videospiel

      • 333 stránek
      • 12 hodin čtení

      »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive. Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet? In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.

      Frühe Neuzeit im Videospiel