This book engages the literary, the bawdy, and the surreal. Beyond its obvious skill, the feeling that comes through most clearly is a respect for the versatility of light verse--the forms it can be found in and the subjects it will accommodate.
Bernd Schorb Knihy






Medien und höheres Lebensalter
- 414 stránek
 - 15 hodin čtení
 
Das Thema ‚Ältere Menschen und Medien‘ ist in der Gerontologie und Medienwissenschaft oft vernachlässigt. Daher ist es erfreulich, dass ein Buch vorliegt, das dieses Thema aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet und einen Einblick in seine vielfältigen Facetten gewährt. Es untersucht, wie ältere Menschen Medien nutzen und auf die durch neue Informations- und Kommunikationstechnologien angestoßene Mediatisierung reagieren, die ihren Alltag neu gestaltet. Zudem wird analysiert, wie Medien ältere Menschen darstellen und welche Altersbilder verbreitet sind. Das Älterwerden und die Medienlandschaft haben sich im Vergleich zu früheren Generationen grundlegend verändert. Eine wachsende Zahl älterer Menschen steht einer sinkenden Zahl junger Menschen gegenüber, wobei ein Viertel der Bevölkerung bereits über 60 Jahre alt ist und oft noch ein Viertel oder sogar ein Drittel ihres Lebens vor sich hat. Die Rolle der Medien in diesem Lebensabschnitt ist von zentraler Bedeutung. Das 21. Jahrhundert ist nicht nur durch demografische Veränderungen geprägt, sondern auch durch zahlreiche strukturelle und gesellschaftliche Umwälzungen, die es zu bewältigen gilt. Das Leben in einer alternden Gesellschaft findet in einer Zeit des wirtschaftlichen und sozialen Wandels, des rasanten technischen und medizinischen Fortschritts sowie eines veränderten beruflichen und privaten Alltags statt.
Mediengebrauch von Kindern im Alter von 0 bis 6 Jahren
merzWissenschaft 2010
Aufwachsen in komplexen Medienwelten
Neue Medientechnologien und erweiterte Medienensembles in der Sozialisation von Kindern und Jugendlichen
Bildung mit und über Medien - Perspektiven von Bildungsforschung und Medienpädagogik
merzWissenschaft 2014
Digitale Spiele
merzWissenschaft 2016
Digitalität und Souveränität. Braucht es neue Leitbilder der Medienpädagogik?
merzWissenschaft 2022