Knihobot

Games and Gamification in Market Research

Hodnocení knihy

4,2(7)Ohodnotit

Parametry

  • 360 stránek
  • 13 hodin čtení

Více o knize

Create intrinsic engagement in the research sphere through gamification; exploit existing and emerging technologies, and glean better-quality, untapped data that cannot be obtained through traditional surveying methods.

Nákup knihy

Games and Gamification in Market Research, Betty Adamou

Jazyk
Rok vydání
2018
product-detail.submit-box.info.binding
(měkká)
Jakmile se objeví, pošleme e-mail.

Doručení

Platební metody

4,2
Velmi dobrá
7 Hodnocení

Tady nám chybí tvá recenze.