Knihobot

Fablehaven

Tato série vás vtáhne do světa plného kouzel, kde se obyčejní lidé setkávají s bájnými tvory a tajemnými silami. Sledujte osudy sourozenců, kteří se ocitnou v magickém útočišti, kde musí chránit křehkou rovnováhu mezi světem lidí a světem víl. Čeká vás napětí, dobrodružství a nečekaná odhalení, která prověří jejich odvahu a vynalézavost. Je to příběh o odvaze, rodině a objevování skrytého světa.

Příběhy z kouzelné obory 1. Lesohrad
Fablehaven: Keys to the Demon Prison
Baśniobór. Tom 1
Příběhy z kouzelné obory 3. Šedá smrt
Baśniobór 5. Klucze do więzienia demonów
Fablehaven Complete Set. Fablehaven Bk 1; Rise of the Evening Star Bk 2; Grip of the Shadow Plague Bk 3; Secrets of the Dragon Sanctuary Bk 4; Keys to the Demon Prison Bk 5

Doporučené pořadí čtení

  1. 1

    Baśniobór. Tom 1

    • 344 stránek
    • 13 hodin čtení
    4,1(197)Ohodnotit

    Przez wiele wiek�w czarodziejskie istoty ukrywały się w tajemnym miejscu zwanym Baśnioborem, kt�ry jest dziś jedną z ostatnich przystani prawdziwej magii. Czarodziejską? Oczywiście. Ekscytującą? Jasne. Bezpieczną? C�ż, właściwie wręcz przeciwnie. Kendra i jej brat Seth nie mają pojęcia, że ich dziadek jest obecnym opiekunem Baśnioboru. W otoczonym murami lesie pradawne reguły wprowadzają porządek między chciwymi trollami, złośliwymi satyrami, kł�tliwymi wiedźmami, psotnymi chochlikami i zazdrosnymi wr�żkami. Gdy jednak zasady te zostają złamane, ujawniają się potężne moce zła, a Kendra i jej brat muszą zmierzyć się z największym w swym życiu wyzwaniem, by uratować rodzinę, Baśniob�r, a może i cały świat...

    Baśniobór. Tom 1
  2. 1

    Po celá staletí byly do utajené odlehlé obory jménem Lesohrad shromažďovány kouzelné bytosti – zabránilo se tak jejich úplnému vyhynutí. Lesohrad je nyní jedním z posledních útočišť, kde mohou podobní tvorové nerušeně žít. Báječné? To rozhodně. Vzrušující? To si pište. Bezpečné? Ehm... vlastně právě naopak. Kendra a její mladší bratr Seth nemají ani potuchy o tom, že jejich dědeček je správcem Lesohradu. V lese odděleném od okolního světa ohradou udržují prastaré zákony pořádek mezi chamtivými trolly, poťouchlými satyry, úskočnými čarodějnicemi, zlomyslnými plivníky a závistivými vílami. Když však někdo tato pravidla poruší, osvobodí dosud spoutané zlo, nesmírně mocné. Kendra i její bratr jsou postavení před přetěžký úkol – musí zachránit svou rodinu, Lesohrad a možná i celý svět.

    Příběhy z kouzelné obory 1. Lesohrad
  3. 2

    W poprzednim tomie przyg�d Kendrze i Sethowi udało się uratować Baśniob�r przed Stowarzyszeniem Gwiazdy Wieczornej, kt�re zamierzało zniszczyć zaczarowany rezerwat i przejąć władzę nad światem. Jednak Stowarzyszenie nie daje za wygraną. W Baśnioborze ukryto jeden z potężnych artefakt�w pozwalających uwolnić najpotężniejsze demony z zaklętego więzienia. Dzieci, ich dziadkowie oraz tr�jka specjalist�w od magii muszą temu zapobiec za wszelką cenę. Przed rokiem wr�żki podzieliły się z Kendrą magiczną mocą - dlatego ona także staje się celem sił zła. Czy w porę nauczy się wykorzystywać niezwykły dar? I czy jej brat uwolni się od klątwy demona, kt�ry chce go pożreć? Stawką są losy całego świata.

    Baśniobór. Tom 2. Gwiazda wieczorna wschodzi
  4. 2

    Je konec školního roku a Kendra se Sethem už se nemůžou dočkat, až se vrátí do kouzelné obory Lesohrad, útočiště kouzelných bytostí. Dědeček Sorenson si pozval tři odborníky, aby oboru ochránil před Společenstvím Večernice, prastarou společností, která je odhodlaná přisvojit si ukrytý umělecký předmět nedozírné ceny. Času není nezbyt. Pokud se předmět dostane do nesprávných rukou, může to znamenat zkázu ostatních kouzelných obor a možná i celého světa.

    Příběhy z kouzelné obory II: Večernice
  5. 3

    V kouzelné oboře Lesohrad se dějí prapodivné věci. Vypukla tam nakažlivá nemoc, která mění bytosti světla v bytosti tmy. Seth na to sice okamžitě přijde, ale nákaza se šíří dál a je jasné, že další existence obory je ohrožena. Sorensonovi zoufale hledají někoho, kdo by jim poradil. Na rady sfingy byl vždycky spoleh – ovšem pokud se jí vůbec dá věřit, a podobně je to i s dalšími rádci. Kendra se mezitím vydává na dalekou cestu za dalším kouzelným předmětem. Ale stejný nápad dostalo i Společenství Večernice… www.legie.info

    Příběhy z kouzelné obory 3. Šedá smrt
  6. 3

    Fablehaven: Epidémia tieňov

    • 496 stránek
    • 18 hodin čtení
    4,8(122)Ohodnotit

    V Čarolese sa dejú veľmi čudné veci. Niekto alebo niečo vyvolalo epidémiu, ktorá stvorenia svetla mení na bytosti temnoty. Hoci Seth túto skutočnosť objaví už v jej začiatkoch, infekčná nákaza sa šíri veľmi rýchlo...

    Fablehaven: Epidémia tieňov
  7. 4

    Stowarzyszenie Gwiazdy Wieczornej nie ustaje w poszukiwaniu talizman�w. Kendra, pragnąca ze wszystkich sił powstrzymać Stowarzyszenie, dowiaduje się, gdzie jest klucz do skarbca, w kt�rym ukryto jeden z nich. Aby go zdobyć, Rycerze Świtu muszą narazić się na śmiertelne niebezpieczeństwo - przekroczyć pr�g smoczej świątyni. Misja się nie powiedzie, jeśli nikt nie zdobędzie się na kradzież świętego przedmiotu, zazdrośnie strzeżonego przez centaury. Chwileczkę, ale czy ktoś widział Setha?

    Baśniobór. Tom 4. Tajemnice smoczego azylu
  8. 4
    4,4(84919)Ohodnotit

    Kendra learns of a key to a vault containing a hidden artifact in Patton's Journal of Secrets. To retrieve it, the Knights of the Dawn must brave the dangerous dragon sanctuary, Wyrmroost. Will they survive, or have Kendra and Seth taken on too much?

    Secrets of the Dragon Sanctuary
  9. 5

    Dzięki Zzyzxowi, więzieniu demon�w, w kt�rym zamknięto niezliczone hordy najpotężniejszych istot ciemności, świat od tysiącleci był bezpieczny. Teraz jednak Sfinks, przyw�dca Stowarzyszenia Gwiazdy Wieczornej, jest od krok od zebrania wszystkich pięciu kluczy-artefakt�w. Jeśli wiezienie zostanie otwarte, cała ziemia pogrąży się w chaosie. Kendra, Seth oraz Rycerze Świtu podejmują ostatnią, desperacką pr�bę pokrzyżowania plan�w wroga. Tym razem muszą podr�żować po całym świecie, by uprzedzić Sfinksa, zdobyć brakujące artefakty i uratować kilkoro Wiecznych, kt�rych śmierć to warunek oswobodzenia demon�w. Jeśli im się nie powiedzie, pozostanie już tylko rozpaczliwa konfrontacja z uwolnionymi bestiami na Bezbrzeżnej Wyspie. Jakich sprzymierzeńc�w znajdą Rycerze Świtu w decydującej walce o losy świata.

    Baśniobór 5. Klucze do więzienia demonów
  10. 5

    After centuries of plotting, the Sphinx—leader of the Society of the Evening Star—is after the final artifacts needed to open the great demon prison, Zzyxx. If the legendary prison is opened, a tide of evil is certain to usurp control of the world.In an effort to intercept the final artifacts, Kendra, Seth and the Knights of the Dawn race to strange and exotic preserves across the globe. The stakes have never been higher. The risks have never been more deadly.In this explosive series finale, allegiances will be confirmed and secrets revealed as the forces of light and darkness collide in a desperate, climactic battle to control the keys to the demon prison.

    Fablehaven: Keys to the Demon Prison