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VARUN GUPTA

    Requirements Engineering für Softwareanwendungen im sozialen Sektor
    Real-World Software Projects for Computer Science and Engineering Students
    • "Developing projects outside of a classroom setting can be intimidating for students and is not always a seamless process. Real-World Software Projects for Computer Science and Engineering Students is a quick, easy source for tackling such issues. Filling a critical gap in the research literature, the book: Is ideal for academic project supervisors. Helps researchers conduct interdisciplinary research. Guides computer science students on undertaking and implementing research-based projects This book explains how to develop highly complex, industry-specific projects, touching on real-world complexities of software developments. It shows how to develop projects for students who have not yet had the chance to gain real-world experience, providing opportunity to become familiar with the skills needed to implement projects using standard development methodologies. The book is also a great source for teachers of undergraduate students in software engineering and computer science as it can help students prepare for risk and uncertainty that is typical of software development in industrial settings"--

      Real-World Software Projects for Computer Science and Engineering Students
    • Requirements Engineering für Softwareanwendungen im sozialen Sektor

      Innovationen für eine Vielzahl von Nutzerbedürfnissen

      • 72 stránek
      • 3 hodiny čtení

      Dieses Buch präsentiert interdisziplinäre Forschung im Software-Engineering für den sozialen Sektor. Der Autor fokussiert sich auf Softwareanwendungen, die sozialen Zwecken dienen und die Bedürfnisse der Gesellschaft adressieren. Ziel ist es, die Wissenslücke zwischen Requirements Engineers, der Industrie und den Nutzern zu schließen, um ein breites Spektrum an Bedürfnissen im sozialen Sektor zu identifizieren. Dabei werden verschiedene Nutzergruppen hinsichtlich technologischer Kompetenzen, Geografie, Demografie sowie verhaltens- und psychografischer Aspekte berücksichtigt. Das Buch bietet empirische Studien und validierte Lösungen, die als Leitfaden für die Software-Engineering-Gemeinschaft sowie für Forscher, Doktoranden und Lehrer dienen. Es fördert die interdisziplinäre Forschung im Software-Engineering und zielt darauf ab, die Erfolgsquote sozial ausgerichteter Startups und Anwendungen zu erhöhen. Es ist besonders nützlich für soziale Unternehmer, die das Buch zur Kundenentwicklung mit unterschiedlichen Nutzern nutzen können. Zudem etabliert es eine neue Forschungslinie für die Entwicklung von Anforderungen im sozialen Sektor, die Alter, Sprache, Fähigkeiten und Zugang der Nutzer berücksichtigt. Die Kapitel umfassen unter anderem die Einführung, Gamification und Crowdsourcing in der Anforderungsentwicklung, Herausforderungen des Requirement Engineering sowie den Anforderungsentwicklungsprozess unter Verwendung von Cu

      Requirements Engineering für Softwareanwendungen im sozialen Sektor