Subkulturen und Randgruppen In der Region der Inneren See und außerhalb dieser Region gibt es viele nichtmenschliche Gesellschaften. Doch was unterscheidet Wüstenzwerge und Zwerge aus einer Himmelzitadelle oder Wasserelfen von Schneeelfen? Das vorliegende Handbuch bietet neue Optionen, um nichtmenschliche Charaktere von außerhalb der jeweiligen Mainstreamkultur weiter zu individualisieren. Finde die richtigen Archetypen, Talente, Alternative Volksmerkmale und Ausrüstungsgegenstände, um die Abstammung deines Charakters zu repräsentieren, egal ob eleganter elfischer Samurai aus Jinin oder einer der geselligen Gnome und Halblinge aus Segada! In diesem Handbuch findest du: ► Charakteroptionen für einzigartige Kulturen der wichtigen nichtmenschlichen Völker von Golarion, darunter Osirions Pahmet-Zwerge, die Ekujae-Elfen des Mwangibeckens und Gnome der Ersten Welt! ► Talente für Halborks und Halbelfen aus den verschiedensten Teilen der Welt, seien es unnachgiebige Halbdunkelelfen, welche ihren mörderischen Verwandten entkommen sind, oder lebensfrohe, halborkische Sandkinder, welche sich als Sarenraes Erwählte betrachten. ► Neue okkulte Optionen wie launenhafte Phantome, die aus der verlorenen Neugier gnomischer Bleichlinge entstanden sind, sowie ein furchterregender Archetyp für halborkische Zwielichtkind-Mentalisten!
Saif Ansari Knihy



Vertraue und Dein Glaube wird Dich tragen Zu glauben bedeutet nicht immer eine Gottheit zu verehren. In den fernsten Winkeln Golarion und den Herzen der Großstädte finden die Gläubigen in kleinen Gemeinden zusammen, ob obskurem Glauben und komplexen Philosophien zu frönen. Das vorliegende Handbuch befasst sich mit einem Dutzend dieser Kulte und Traditionen, darunter der Esoterische Orden des Pfalzgräflichen Auges, die Mysterienkulte von Magnimar, der Rat der Seher von Po Li, die Anhänger der Prophezeiungen von Kalistrade und viele mehr. Erfahre mehr über diese weniger bekannten Gruppen und entdecke die Klassen- und Charakteroptionen, zu denen tiefer Glaube Zugang ermöglichen kann. In diesem Band findest du: ? Viele Wesenszüge für gläubige Charaktere oder jene, die einem Dogma folgen. ? Archetypen für Anhänger dieser Doktrinen, darunter die Faust der Gottklaue für Angehörige dieses Höllenritterordens und der Erleuchtungssucher für Spiritisten auf der Suche nach Wissen über Sangpotschi, den Fluss des Lebens. ? Zauber für die Gläubigen und deren Schüler, darunter die Schutzzauber der Kalistokraten von Druma und die prophetischen Zauber der Vorboten des Schicksals.
Starfinder Adventure Path: Heart of Night (Signal of Screams 3 of 3)
- 64 stránek
- 3 hodiny čtení
Trapped on the Shadow Plane, the heroes find their only hope of returning home is to find and defeat Dr. Lestana Gragant, the twisted scientist who is attempting to broadcast a maddening signal throughout the galaxy. If the PCs can make their way past shadowy foes and terrifying obstacles, they might be able to wash the stain of corruption from their souls! This volume of Starfinder Adventure Path concludes the Signal of Screams Adventure Path and includes: - "Heart of Night," a Starfinder adventure for 11th-level characters, by Saif Ansari. - Advice on how you can continue your campaign past the final encounter and details on the horrors to come should the heroes fail, by Tracy Barnett. - An exploration of the creepy Shadow Plane, as well as numerous player options for those connected to that plane, by Thurston Hillman. - An archive of alien frights, including a memory-stealing fey and a faceless beast, by Saif Ansari, Stephen Glicker, and James L. Sutter. - Statistics and deck plans for a velstrac starship, by Saif Ansari, plus a glimpse of a world of waking dreams, by Owen K.C. Stephens.