Obszerna i wnikliwa opowieść o początkach legendarnej serii gier, Mortal Kombat, ukazuje, jak gra, postrzegana przez polityków i rodziców jako zagrożenie dla społeczeństwa, stała się sposobem na życie dla graczy. Oddani fani pokonywali tysiące kilometrów, aby zmierzyć się z najlepszymi w salonach gier, a wielu poświęcało czas na zbieranie figurek i bicie rekordów. Seria od 30 lat znajduje się na szczycie list sprzedaży, a jej popularność nie słabnie. Zanim jednak Mortal Kombat zyskał status ikony, kierownictwo Midway traktowało go jako zapchajdziurę między innymi grami, takimi jak NBA Jam. Współtwórcy Ed Boon i John Tobias wierzyli w potencjał swojego dzieła, ale nawet oni nie przewidzieli, jak wielkim fenomenem stanie się Mortal Kombat po premierze w październiku 1992 roku. Książka, oparta na obszernych wywiadach, to kronika automatowej ery tej niesławnej serii bijatyk (od MK do MK4), ukazująca kreatywne i techniczne przeszkody, które musiał pokonać zespół, oraz osobiste historie fanów, których pasja uczyniła Mortal Kombat filarem kultury popularnej.
David L. Craddock Pořadí knih (chronologicky)
David L. Craddock je autorem, jehož díla se ponořila do hlubin rozvoje videoher a epické fantasy. Jeho psaní se vyznačuje důkladným zkoumáním toho, jak se zrodily a vyvíjely herní světy, často odhalující zákulisní příběhy tvůrců. V oblasti fantasy Craddock vytváří rozsáhlé světy a poutavé hrdiny, kteří oslovují mladé dospělé čtenáře. Jeho schopnost přenést čtenáře do jiných realit, ať už založených na skutečnosti nebo fantazii, je jeho hlavním přínosem.



One-Week Dungeons
- 168 stránek
- 6 hodin čtení
Told over a series of daily journal logs, One-Week Dungeons: Diaries of a Seven-Day Roguelike Challenge chronicles the journeys of eleven 7DRL participants as they race to build their dream games before the clock expires.
What Ship, Where Bound?
- 96 stránek
- 4 hodiny čtení
The first book to provide a detailed yet highly accessible account of 1,000 years of visual signalling at sea.