V mlhami zahaleném stínu minulosti překypoval svět Azerothu úžasnými tvory všeho druhu. Mezi rozličnými lidskými kmeny žili v relativním míru a harmonii záhadní elfové i houževnatí trpaslíci – až do doby, než příchod armády démonů známé jako Plamenná legie tuto jednotu navždy rozbil. Nyní soupeří orkové, draci, goblini i trolové o nadvládu nad roztříštěnými královstvími. To je však jen část ohromných machinací, jež nakonec rozhodnou o osudu světa zvaného WARCRAFT Pozdvižení mezi nejvyššími čaroději tohoto světa vyústí ve vyslání nepohodlného samotářského čaroděje Rhonina na nebezpečnou misi na orky kontrolované území v Khaz Modanu. To, co Rhonin nakonec odhalí, je rozsáhlé spiknutí, temnější, než si kdy dokázal představit – hrozba, která ho donutí uzavřít nebezpečné spojenectví se starobylými vládci vzduchu a ohně, pokud má svět Azerothu ještě někdy spatřit vycházející slunce.
Knaak Richard Pořadí knih (chronologicky)
Richard A. Knaak je autorem bestsellerů z řady Dragonlance, autor vlastní tvorby série Dragonrealm a Black City Saint, napsal šest románů pro sérii Diablo od Blizzard Entertainment a šest děl ze světa Warcraftu. Napsal také několik fantasy knih mimo série.






Stíny ledu
- 176 stránek
- 7 hodin čtení
Při svém pokračujícím boji se silami zla cestují krásná Anweena a hodný drak Kalec do odlehlých hor v naději, že jim tam trpaslík Loggi dokáže sundat z krků kouzelné obojky. V této zmrzlé a zrádné pustině se ocitnou uprostřed divoké bitvy mezi živými a nemrtvými a Kalec může jen s hrůzou přihlížet, jak Anweenu odnáší strašlivá příšera.
Plamenná legie je zde. Nesčetné množství démonů vedených mocným Archimondem nyní pochoduje Kalimdorem a v jejich stopách kráčí smrt a zkáza. V samotném srdci plamenné invaze leží Studna věčnosti – kdysi zdroj prastaré moci nočních elfů. Ovšem síly Studny jsou nyní pošpiněné a zvrácené, neboť královna Azshara a její Urození se nezastaví před ničím ve snaze přivítat na světě nově nalezeného pána: ohnivého vládce Plamenné legie… Sargerase. Bránící se noční elfové vedeni mladým druidem Malfurionem Stormrage a čarodějem Krasem bojují zoufalou bitvu s cílem strašlivý masakr démonů zastavit. Přestože už zůstává skutečně jen jiskřička naděje, světu přichází v nejčernější hodince na pomoc prastará síla. Draci – vedeni mocným Aspektem Neltharionem – ukuli zbraň s nepředstavitelnou mocí: Duši draka, artefakt schopný navždy vyhnat Legii ze světa. Ovšem její použití může stát nakonec víc, než by kdo mohl tušit. Druhý román původní trilogie o magii, válce a hrdinství založené na nejprodávanější a několikrát oceněné sérii počítačových her od Blizard Entertainment.
WarCraft. Válka Prastarých 3. Rozdělení
- 352 stránek
- 13 hodin čtení
Hodina konce se přiblížila… Udatní noční elfové jsou zdrceni ztrátou milovaného generála. Černý drak, Neltharion, použil Duši démona a mocné dračí letky rozprášil po celé obloze. A navíc démon Archimonde přivedl Plamennou legii téměř ke konečnému vítězství nad Kalimdorem. Zatímco jsou země i její obyvatelé sužováni nezastavitelným zlem, blíží se ke všem nepředstavitelná hrůza vycházející z hlubin Studny věčnosti… V poslední, apokalyptické kapitole epické trilogie Válka prastarých musí dračí mág Krasus a mladý druid Malfurion riskovat skutečně vše, aby zachránili Azeroth před zkázou. Hrdinové přivedli na svou stranu trpaslíky, taury i srstnatce a doufají, že tak vytvoří alianci schopnou postavit se moci Plamenné legie. Neboť jestli Duše démona padne do spárů Legie, bude všechna naděje na záchranu světa ztracena. Konečné přichází hodina, v níž se střetne minulost s budoucností!
Legends of the Dragonrealm
- 368 stránek
- 13 hodin čtení
At long last, the story behind the mage-led rebellion against the rule of the Dragon Kings. The gripping conclusion to The Turning War trilogy! The Turning War is a three-volume saga that answers many of the questions about the beginnings of the Dragonrealm, the Dragon Masters, and the events that continue to reverberate in the current timeline. With the rebellion in dire straits, Nathan Bedlam and the Gryphon turn to a desperate spell that may win them the war, but cost them their souls. But an even darker threat lurks behind the scenes, an ancient evil whose resurrection is being instigated by none other than Nathan's son, Azran and his sinister creation, a magical blade housing a malevolent mind of its own . . .
Warcraft :Sluneční studna. Díl 3, Země přízraků
- 176 stránek
- 7 hodin čtení
Temný elf jménem Dar‘Khan touží získat zpět svou moc, a proto cestuje do zničené Morové země, aby našel tajemnou Sluneční studnu. Hodný Kalec je mu v patách, protože zlotřilý elf do svých nekalých plánů zahrnul i ubohou Anveenu. Aby zabránil nejhoršímu, musí se Kalec střetnout s nepřátelskými silami, které na něho čekají v troskách prastarého elfského města. Přitom odhalí záhady, jejichž působením se jim všem život úplně změní.
Dragonlance: The Legend of Huma
- 144 stránek
- 6 hodin čtení
The world of Krynn is under siege by the dark goddess Takhisis. Led by the renegade wizard Galan Dracos, Takhisis' forces of evil threaten to conquer all. The only resistance to the Dark Queen are the Knights of Solamnia and their few allies. One Knight rises from their ranks-a Knight destined to become the greatest hero of Krynn. This is his story...the Legend of Huma. Adapts the the novel by best selling author Richard A. Knaak.
Diablo. Dědictví krve
- 384 stránek
- 14 hodin čtení
Od počátku všeho času mezi sebou válčí andělští obyvatelé Nebeských Výšin a démonické hordy Planoucích Pekel o vládu nad tím, co bylo stvořeno. Nyní však tento boj zasáhl i svět smrtelníků… a ani člověk, démon nebo anděl nebudou ušetřeni… Život Norreca Vizharana se proměnil v noční můru. Na výpravě za magickým pokladem objevuje tento potulný voják artefakt, jehož moc si nedokázal představit ani ve svých nejdivočejších snech: starobylou zbroj Bartuca, legendárního Pána Krve. Ale tato záhadami opředená zbroj je prokletá a pomalu přelévá svou zhoubnou sílu do Norrecovy zmučené duše. Nyní, stíhán démony, kteří touží zmocnit se temné zbroje, musí Norrec překonat chuť po krvi, kterou téměř není schopen ovládat, a dozvědět se pravdu o svém strašném prokletí dříve, než bude ztracen v temnotě navždy…
WarCraft - Válka prastarých : trilogie. Kniha první, Studna věčnosti
- 352 stránek
- 13 hodin čtení
Mnoho měsíců již uplynulo od zničující bitvy u hory Hyjal, ve které byla Plamenná legie navždy vyhnána z Azerothu. Nyní ovšem vrhl vír záhadné energie hluboko v horách Kalimdoru tři vysloužilé válečníky do dávné minulosti – do časů dávno před tím, než na svět vkročili orkové, lidé, nebo dokonce vysocí elfové. Do časů, kdy temný titán Sargeras se svými démonickými nohsledy přesvědčil královnu Azsharu a její Urozené, aby očistili svět od nižších ras. Do časů, kdy byli dračí Aspekti na vrcholu moci – netušíce, že jeden z nich je brzy uvrhne do věku temnoty, která zcela pohltí svět jménem WarCraft.
Warcraft Legends Vol. 1
- 192 stránek
- 7 hodin čtení
"Based on the bestselling video game"--Page 4 of cover.
Válka hříchu. Kniha třetí, Skrytý prorok
- 288 stránek
- 11 hodin čtení
Třetí díl trilogie Válka hříchu. Trojjednota, za kterou stáli démoni, padla, poslední překážka je pouze Katedrála Světla se svým vůdcem Prorokem, nikým jiným než padlým andělem Inariusem. Ten považuje svět, který stvořil za své vlastnictví a raději by Svatyni zničil, než viděl v rukou svobodných lidí. Netuší však, že se o její existenci doslechly i Nebeské výšiny a jejich armády se jen tak nezastaví.
Warcraft Legends Vol. 2
- 192 stránek
- 7 hodin čtení
"Based on the bestselling video game"--Page 4 of cover.
Dědičné právo
- 288 stránek
- 11 hodin čtení
Tři tisíce let před temnými událostmi v Tristramu byl Uldyssian, syn Diomedův, obyčejným farmářem z bezvýznamné vesnice jménem Seram, zcela spokojeným se svým klidným, téměř idylickým životem. O to víc je vyveden z míry, když se kolem něj začnou v rychlém sledu odehrávat temné události. Poté co je neprávem obviněn z ohavných vražd dvou misionářů, musí uprchnout z domova a vydat se na trnitou cestu za očištěním svého dobrého jména. S hrůzou ovšem zjišťuje, že se u něj začínají projevovat podivné schopnosti – schopnosti, o jakých se žádnému člověku nikdy ani nesnilo. Uldyssian nyní musí moc, která v něm roste, zkrotit, jinak hrozí, že v něm zadusí i poslední stopy člověčenství.





