Unity to zaawansowane środowisko do tworzenia gier, które umożliwia projektowanie grywalnych i atrakcyjnych gier. Dzięki specjalizacji Unity, projektanci mogą skupić się na fabule i emocjonujących zwrotach akcji, minimalizując czas poświęcony na tworzenie kodu dla podstawowych funkcji interfejsu, postaci czy scen. Książka stanowi praktyczne wprowadzenie do tworzenia gier 2D w Unity, dokładnie wyjaśniając filozofię działania tego środowiska oraz zasady projektowania gier. Opisano w niej zagadnienia takie jak arkusze duszków, dzielone kafelki i mapy kafelków. Omówiono również kanały dystrybucji związane z Unity, co ułatwia odkrywanie, kupowanie i sprzedawanie gier. Tematy są ilustrowane fragmentami kodu C#, co pozwala na rozwijanie umiejętności programowania w praktyczny sposób. Książka zawiera gruntowne wprowadzenie do pracy w Unity, projektowanie interfejsu użytkownika, budowę postaci i świata gry, a także tworzenie skryptów, klas i algorytmów sztucznej inteligencji. Jeśli marzysz o stworzeniu idealnej gry, to czas na programowanie!
Jared Halpern Knihy
Jared Halpern je softwarový vývojář s více než dvanáctiletou praxí v široké škále technologií, v poslední době se specializací na Apple a Unity. Jeho zájem zahrnuje Swift, Unity, AR, vývoj her a kreativní využití těchto technologií. Má obrovskou vášeň pro potenciál her jako interaktivního média pro vyprávění příběhů a poskytování zážitků, jaké jiné médium nemůže nabídnout. V současné době působí jako nezávislý softwarový vývojář.
