KRIZE KARMÍNOVÉHO KRYPTONITU Původně vycházelo od listopadu do prosince 1990 jako Superman #49-50, Adventures of Superman #472-473, Action Comics #695-660 a Starman #28. Rudý kryptonit: Supermanův svět se otřese v základech. Umírající Lex Luthor využil záhadnou moc rudého kryptonitu (který stvořil škodolibý rarach z pátého rozměru, Mr. Mxyzptlk) a připravil Supermana o jeho schopnosti. Muž z oceli teď musí nalézt způsob, jak je opět získat, nebo ho čeká život obyčejného člověka - a navzdory svému oslabení se pokouší vypořádat s hrozbou superpadouchů Barrage, Mammotha a Thaddeuse Kilgravea. Poslední syn Kryptonu už vykonal mnoho zázraků, ale dokáže ve svém nekonečném boji pokračovat i navzdory tak kruté nepřízni osudu? SUPERMAN #61 Původně vyšlo v listopadu 1949 V průběhu "Superman se vrací na Krypton!" se Muž z oceli seznamuje s příběhem svého původu a poprvé se objevuje nepozemský kryptonit.
Dave Hoover Knihy



Jeśli chcesz być świetnym programistą, nie możesz poprzestać tylko na opanowaniu narzędzi deweloperskich i kilku języków programowania. Do rozwiązywania złożonych problemów, które często pojawiają się podczas tworzenia aplikacji, nie wystarczy Ci sama wiedza techniczna. Tak jak w innych dziedzinach rzemiosła, także i tu staniesz przed zagadnieniami, które Cię przerosną, choć wcale nie są unikatowe. Właśnie dla takich zagadnień opracowuje się wzorce — w gruncie rzeczy łączące wiele różnych dziedzin, bo oparte na podobnym schemacie. No dobrze, ale w jaki sposób rzemieślnik programowania może się uczyć od, dajmy na to, mistrza tańca?W tej książce temat nauki rzemiosła potraktowano interdyscyplinarnie. Jej podstawą są dziesiątki wywiadów z praktykami oraz literatura na temat uczenia się, psychologii optymalnej wydajności i wszystkiego, co łączy się z osiąganiem mistrzostwa. Pokazano tu, jak uczyli się wybitni chirurdzy, choreografowie, filozofowie oraz architekci aplikacji. Książka stanowi źródło inspiracji: poszczególne wzorce rozwiązywania problemów są osadzane w określonych kontekstach, a sugerowane rozwiązania uzupełniono relacjami danego wzorca do innych wzorców i wzbogacono w odniesienia do literatury i historii mistrzów z różnych dziedzin.David H. Hoover — prowadzi dział rozwoju oprogramowania oraz program praktyk zawodowych w firmie Optiva. Programuje od 2000 roku, jednak jego pasją jest rozwijanie idei rzemieślniczego podejścia do pisania aplikacji. W wolnych chwilach uprawia różne sporty wytrzymałościowe.Adewale Oshineye — jest inżynierem w fimie Google. Programuje od wczesnego dzieciństwa. Pracował nad wieloma projektami o różnej skali, dzięki czemu mógł się uczyć od najlepszych praktyków Europy Zachodniej. Jego ulubioną rozrywką jest przemierzanie Londynu z aparatem fotograficznym w ręku.
Apprenticeship Patterns
- 139 stránek
- 5 hodin čtení
Software developers face an ever-changing and ever-expanding technology landscape. Developing technical skills is vital, but there are dozens of soft skills and learning techniques you need if you're to grow. This book helps you learn how to 'Nurture Your Passion' by finding a pet project to help you rediscover the joy of problem solving.