Das Wichtigste in Kürze.§Wissensgebiete: Wissenschaftliche Arbeiten§Zielgruppen: Studierende, Promovierende§Voraussetzung: keine.§§Jeder angehende Akademiker hat im Rahmen seines Studiums wissenschaftliche Arbeiten zu erstellen und die Ergebnisse zu präsentieren. Viele Fragen stellen sich: Was kennzeichnet eine wissenschaftliche Arbeit? Welche Qualitätskriterien gibt es? Was bedeutet forschen? Was sind wissenschaftliche Methoden? Wie finde ich ein Thema? Wie wird fremdes Wissen recherchiert, analysiert, bewertet und zitiert? Wie baue ich meine Arbeit auf? Wie plane und organisiere ich meinen Arbeitsprozess? Wie präsentiere ich die Ergebnisse meiner Arbeit?Alle diese Fragen werden in diesem Buch für Praktikumsberichte, Seminarausarbeitungen, Hausarbeiten, Projektarbeiten, Bachelor-, Diplom- und Masterarbeiten sowie Dissertationen beantwortet.§§Charakteristika dieses Buches: Wissenschaftsübergreifende Darstellung einschl. Ingenieurwissenschaften und Informatik Forschungsprozess und wichtige Forschungsmethoden Qualitätskriterien für wissenschaftliches Arbeiten Internetrecherchen, Internetquellen und DOI Checkliste Schlussredaktion Fallstudie Seminarvortrag vorbereiten, ausarbeiten, vortragen Fertige Dokumentvorlagen für MS Word und OpenOffice Fertige Projektschablonen für OpenProj (Open-Source)§Zugaben: Kostenloser E-Learning-Kurs "Aufbau wissenschaftlicher Arbeiten" Forum Living Books: Sie fragen, Experten antworten
Helmut Balzert Knihy






Java 5
- 363 stránek
- 13 hodin čtení
Das Buch vermittelt die Grundlagen und Konzepte der Programmierung, die für fast alle Programmiersprachen relevant sind, unter Verwendung von Java. Es zielt darauf ab, Wissen und Fähigkeiten zur Entwicklung und zum Testen von Programmen zu vermitteln, wobei ein besonderer Fokus auf vollständigen Beispielen liegt. Eine Fallstudie, OptiTravel, wird schrittweise entwickelt und demonstriert den systematischen Ablauf der Software-Entwicklung. Die Themen sind strukturiert und bauen aufeinander auf, einschließlich Basiskonzepte wie Variablen, Konstanten, einfache Typen, Zuweisungen, Ausdrücke, Anweisungen und Konsoleneingaben. Es werden Kontrollstrukturen behandelt, darunter Sequenzen, Auswahlmöglichkeiten, Wiederholungen, Aufrufe, Schachtelungen und Ausnahmebehandlungen. Zudem werden Felder, sowohl eindimensionale als auch mehrdimensionale, sowie deren Iteration und Sonderformen thematisiert. Prozeduren, Funktionen, Überladen, Rekursion und Datenabstraktion werden ebenfalls behandelt. Das Buch integriert die neueste Java-Version 5 und UML 2 (Unified Modeling Language) und nutzt die Entwicklungsumgebung BlueJ. Mit 125 Abbildungen, 80 Glossarbegriffen und 60 Programmen bietet es umfassende Unterstützung für Lernende.
In diesem h chst erfolgreichen Lehrbuch werden alle wesentlichen Themengebiete der Software - Technik dargestellt und im Zusammenahng behandelt.
Dieses Lehr- und Lernbuch der neuen Generation zeichnet sich durch seine motivierende Darstellung, sein durchdachtes didaktisches Konzept mit durchgehend zweifarbiger Gestaltung und ausführlichen Fallstudien aus. Weiterhin finden sich dort Demo- bzw. Vollversionen von CBT-Einheiten für ausgewähle Lehrinhalte. Demoversionen oder eingeschränkte Vollversionen von relationalen und objektorientierten Datenbank-Managementsystemen, CASE-Werkzeugen, CASE-Systemen, CORBA-Werkzeuge und Klassenbibliotheken verschiedener Hersteller vermitteln den Lernenden einen Eindruck von den Möglichkeiten heutiger Software-Werkzeuge und ermöglichen die praxisnahe Lösung der im Buch gestellten Aufgaben. Das originelle Konzept und die einheitliche Notation machen es leicht, die beiden Bände – auch einzeln – sequentiell oder themenbezogen zu lesen oder als Nachschlagewerk zu nutzen.
Java: der Einstieg in die Programmierung
- 324 stránek
- 12 hodin čtení
Mehr als ein Java-Buch - Eine grundlegende Einführung in die Programmierung. Sorgfältig durchdachte Didaktik, die das Lernen erleichtert. Der 1. Schritt auf dem Weg zum Junior-Programmierer. Die Konzepte werden Schritt für Schritt aufeinander aufbauend erklärt. Neben Wissen und Kenntnissen werden Fähigkeiten erworben, selbst Programme zu entwickeln und zu testen. Besonderer Wert wurde auf vollständige Beispiele gelegt. Eine Fallstudie OptiTravel wird schrittweise entwickelt und zeigt, wie eine systematische Software-Entwicklung abläuft. Themenschwerpunkte: Basiskonzepte, Kontrollstrukturen, Felder, Methoden, Testen, Verifikation. Neueste Java-Version und Nutzung der UML 2 (Unified Modeling Language). Einsatz der Entwicklungsumgebung BlueJ. Neu in der 3. Auflage: Einführung in die Programmiersprache C 173 Abbildungen, 98 Glossarbegriffe, 85 Programme
Java: Anwendungen programmieren
- 508 stránek
- 18 hodin čtení
Wissensgebiete: Informatik, Programmierung, Anwendungsentwicklung, Java. Zielgruppen: Studierende der Informatik, Quereinsteiger, Programmieranfänger, die zu Profis werden wollen. Voraussetzungen: Grundlagen der strukturierten, prozeduralen, objektorientierten und funktionalen Programmierung in Java. Charakteristika: Sorgfältig durchdachte Didaktik, die das Lernen erleichtert. Systematisches Vorgehen: OOA, OOD, OOP, UML, Entwurfsmuster. Theorie und Praxis der GUI-Gestaltung und -Programmierung, einschließlich Multifunktionsleisten. Themen wie Persistenz und Anbindung an relationale Datenbanken sowie ein Exkurs zur Nebenläufigkeit. Fallstudien aus drei Anwendungsbereichen: Betriebswirtschaftlich/administrative Anwendung (AVplus), technische Anwendung (Wetterstation), intelligente Spiele (Othello). Einsatz professioneller Werkzeuge wie Eclipse, Enterprise Architect, WindowBuilder, Abbot. Aktuelle Themen: Testen von GUIs, Test-First, Grafikeditoren, Forward Engineering, Reverse Engineering, Roundtrip Engineering, modellgetriebene Entwicklung, Nutzung von Webservices. Neu in der 3. Auflage: Lambda-Ausdrücke mit Java 8, zusätzliche Grafiken und Programme, Merkeboxen für alternative Perspektiven, über 50 Programme, vollständige Beispiele, über 190 Abbildungen, über 100 Glossarbegriffe, 50 Übungen.
HTML, XHTML & CSS für Einsteiger
- 432 stránek
- 16 hodin čtení
Informatik
- 120 stránek
- 5 hodin čtení
Lehrbuch der Softwaretechnik
Basiskonzepte und Requirements Engineering - 3. Auflage
- 642 stránek
- 23 hodin čtení
Die Softwaretechnik bildet einen Grundpfeiler der Informatik. Jede Softwareentwicklung basiert auf Prinzipien, Methoden und Werkzeugen. Mit Basiskonzepten kann die Statik, Dynamik und Logik von Softwaresystemen beschrieben und modelliert werden. Die Anforderungen an ein neues Softwareprodukt zu ermitteln, zu spezifizieren, zu analysieren, zu validieren und daraus eine fachliche Lösung abzuleiten bzw. ein Produktmodell zu entwickeln, gehört mit zu den anspruchsvollsten Aufgaben innerhalb der Softwaretechnik. Dieser Band des dreiteiligen Lehrbuchs der Softwaretechnik vermittelt in systematischer und klassifizierender Art und Weise die Basistechniken und die Basiskonzepte der Softwareentwicklung und beschreibt die Aktivitäten, Artefakte und Methoden des Requirements Engineering . Das Buch besteht aus 4 Teilen und 27 Kapiteln. Das Buch kann zur Vorlesungsbegleitung, zum Selbststudium und zum Nachschlagen verwendet werden.


