Knihobot

Claus Pias

    1. leden 1967
    Computer Spiel Welten
    Kursbuch Medienkultur
    Annett Zinsmeister – Searching for Identity
    • Annett Zinsmeister explores space and architecture by recontextualizing structures and elements into new compositions. Her work spans various disciplines, addressing architecture through drawings, photographs, installations, and built environments. This book provides an overview of her transdisciplinary work, highlighting themes of modularity, utopias, and urban transformation.

      Annett Zinsmeister – Searching for Identity
    • Kursbuch Medienkultur

      • 544 stránek
      • 20 hodin čtení
      4,0(7)Ohodnotit

      Das in Zusammenarbeit mit der Fakultät für Medien der Bauhaus-Universität Weimar herausgegebene Buch fasst die wichtigsten Positionen zur Medienkultur unseres Jahrhunderts in Originaltexten zusammen. Es wendet sich gleichermaßen an Studenten wie Dozenten der Medien- und Kulturwissenschaften und gibt ihnen - übersichtlich geordnet und kommentiert - eine strukturierte Einführung in die Medientheorie an die Hand. Viele Texte werden hier erstmals oder seit langer Zeit wieder auf Deutsch zugänglich gemacht.

      Kursbuch Medienkultur
    • Seite für Seite verwandelt Pias sein Staunen in Wissen und sein Wissen in ein mentalitätsgeschichtliches Panorama. Alexander Kissler, Süddeutsche Zeitung Pias' Archäologie des Computerspiels ist nicht nur ein Streifzug durch die ungezählten Dinge, Apparate, Ensembles, die gebastelt, konstruiert und eingerichtet wurden. Sie ist zugleich und darüber hinaus auch eine epistemologische Rekonstruktion des Spielens von, an und mit Computern, die sich nicht mehr auf die Freiheit eines Subjekts zu 'seinem' Spiel verlässt. dichtung digital. Beiträge zur Ästhetik digitaler Literatur und Kunst Das Buch von Claus Pias beschränkt sich nicht auf eine simple, spieleimmanente Fortschrittsgeschichte. Im Gegenteil, es berührt verschiedenste philosophische und kulturanthropologische Aspekte. Justin Hoffmann, Kunstforum Page après page, Pias transforme son étonnement en savoir et son savoir en un panorama de l'histoire des mentalités. Alexander Kissler, Süddeutsche Zeitung L'archéologie du jeu vidéo proposée par Claus Pias ne propose pas seulement de découvrir les innombrables objets, appareils et dispositifs qui furent bricolés, construits et adaptés dans ce cadre. Il s'agit là bien plutôt d'une reconstruction épistémologique du jeu sur et avec les ordinateurs, qui ne prend pas pour argent comptant la liberté d'un sujet jouant à son jeu. Dichtung digital. Beiträge zur Ästhetik digitaler Literatur und Kunst Le livre de Claus Pias ne se contente pas de dresser une simple histoire du jeu vidéo collée à l'immanence de son évolution. Il donne au contraire l'occasion d'aborder des questions philosophiques et anthropologiques extrêmement variées. Justin Hoffmann, Kunstforum

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