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Das Computerspiel in Theorie und Praxis

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Die Branche der Computerspielentwicklung ist ein wachsender Markt, dem dennoch qualifizierte Arbeitskräfte fehlen. Dieses Buch befasst sich mit den Möglichkeiten der Vermittlung von Grundlagen der Computerspielentwicklung im Rahmen eines Studiums sowie dem beispielhaften Aufbau der zu leh-renden Inhalte. Es dient exemplarisch als Ausbildungsgrundlage und gibt umfassende Einblicke in Welt der Faszination des Computerspiels. Ausgehend von der allgemeinen Theorie des Spiels werden Gründe der Faszinationskraft des Computerspiels und seine Wirkungen erläutert. Des weiteren werden Strukturmerkmale des Computerspiels als Elemente des Game-Design aufgezeigt und im Besonderen betrachtet. Die Verbindung von Inhalt, Präsentation, Dynamik und künstlichen Intelligenzsystemen führt zu den fünf Regeln des Gameplay. Eine Aufstellung der Computerspielgenres zeigt deren entwicklungsspezifische Besonderheiten. Aktuelle Jugendschutzrichtlinien im Bereich der Computerspiele schließen die Vorschläge der zu vermittelnden Lehrinhalte ab. Dieses Buch richtet sich gleichermaßen an computerspielinteressierte Leser sowie an Studenten und Lehrkräfte.

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Das Computerspiel in Theorie und Praxis, Alexandra Lawrenz

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2007
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