Knihobot

Dybowska Bożena

    PAKIET 100 ZABAW Z BOCIANEM STEFANEM KAPITAN NAUKA
    100 ZABAW Z KOPARKĄ BARBARKĄ + KARTY I FLAMASTER WYD. 2017
    100 ZABAW Z LISEM FISEM + KARTY I FLAMASTER
    Pakiet - 100 zabaw z robotem Eliotem 4-5 lat
    Kapitan Nauka. Literki. Gryzmołki
    Kapitan Nauka. Cyferki. Gryzmołki
    • Gryzmołki. Cyferki (3-6 lat) to zestaw 60 kreatywnych zadań, które wprowadzą przedszkolaki w świat matematyki poprzez zabawę. Łamigłówki opracowane przez nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej pomogą wprowadzić dzieci w świat liczb w atrakcyjny sposób, tak by matematyka kojarzyła im się pozytywnie. Zadania rozwijają przy tym umiejętność liczenia, dodawania i odejmowania w zakresie 1?10 oraz myślenia logicznego i grafopercepcji. Trening myślenia matematycznego Gdzie na obrazku ukryła się cyfra cztery? Ile kotków zmieściło się w koszyku? Jaka liczba powstanie przez zapisanie obok siebie cyfr 1 i 0? Jak połączyć kropki, aby powstał robot? ?Gryzmołki. Cyferki? (3?6 lat) to świetne przygotowanie przedszkolaków do nauki liczenia i wykonywania prostych działań arytmetycznych. Zadania polegają m.in. na pisaniu cyfr po śladzie, liczeniu przedmiotów, dodawaniu i odejmowaniu w zakresie 1?10, porównywaniu obiektów, uzupełnianiu i kontynuowaniu sekwencji, wskazywaniu obiektu niepasującego do pozostałych, zabawie z odbiciami lustrzanymi czy rozpoznawaniu figur geometrycznych. Zagadki ćwiczą w ten sposób rozumienie poleceń, myślenie logiczne oraz grafopercepcję. W zestawie znajduje się 60 zadań na kartach zmywalnych oraz flamaster suchościeralny, dzięki czemu ćwiczenia można rozwiązywać wielokrotnie. Wszystkie zadania zostały opracowane przez nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej: Bożenę Dybowską i Justynę Perkuszewską-Staniszewską, oraz zilustrowane przez Ewę Brzozowską. Rozwój: nauka liczenia, dodawanie i odejmowanie, grafopercepcja, myślenie logiczne Autorzy Bożena Dybowska ? nauczycielka i pasjonatka edukacji wczesnoszkolnej, prowadzi zajęcia plastyczne i techniczne rozwijające twórcze zdolności dzieci. Justyna Perkuszewska-Staniszewska ? nauczycielka informatyki i edukacji wczesnoszkolnej. Pasjonuje się programowaniem. Ewa Brzozowska ? Surface Pattern Designer, graficzka komputerowa i ilustratorka. Z wykształcenia informatyczka, z pasji ? artystka. W serii również: Gryzmołki Literki Gryzmołki Zwierzęta Gryzmołki Angielski

      Kapitan Nauka. Cyferki. Gryzmołki
    • Gryzmołki. Literki (3-6 lat) to zestaw 60 kreatywnych zadań, które wprowadzą przedszkolaki w świat liter i przygotowują je do nauki czytania i pisania. Różnorodne zabawy opracowane przez nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej pomagają kojarzyć dźwięki mowy z zapisem literowym oraz odczytywać wyrazy. Rozwijają przy tym percepcję wzrokową i słuchową, pamięć oraz wyobraźnię językową. Trening grafopercepcji i grafomotoryki Które wyrazy rozpoczynają się głoską ?a?? Ile sylab słyszysz w wyrazie ?guzik?? Które wyrazy rozpoczynają się wielka literą? ?Gryzmołki. Literki? (3?6 lat) to zestaw dla przedszkolaków, które są gotowe do podjęcia wyzwania, jakim jest nauka czytania i pisania. Zadania polegają m.in. na rozróżnianiu liter spośród innych symboli i znaków, łączeniu pierwszej litery ze słowem, literowaniu ze słuchu, dzieleniu wyrazów na sylaby, odnajdywaniu wyrazów w wykreślance, rozwiązywaniu rebusów wyrazowo-obrazkowych, przechodzeniu przez labirynty z literami czy rysowaniu po śladzie. Ćwiczą w ten sposób grafopercepcję i grafomotorykę. W zestawie znajduje się 60 zadań na kartach zmywalnych oraz flamaster suchościeralny, dzięki czemu ćwiczenia można rozwiązywać wielokrotnie. Wszystkie zadania zostały opracowane przez nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej: Bożenę Dybowską i Justynę Perkuszewską-Staniszewską, oraz zilustrowane przez Monikę Domaradzką, tak aby trenować percepcję wzrokową i zachęcić do zabaw. Rozwój: nauka czytania, rozwój mowy, grafopercepcja, grafomotoryka Autorzy: Bożena Dybowska ? nauczycielka i pasjonatka edukacji wczesnoszkolnej, prowadzi zajęcia plastyczne i techniczne rozwijające twórcze zdolności dzieci. Justyna Perkuszewska-Staniszewska ? nauczycielka informatyki i edukacji wczesnoszkolnej. Pasjonuje się programowaniem. Monika Domaradzka ? ilustratorka książek dla dzieci. W serii również: Gryzmołki Cyferki Gryzmołki Zwierzęta Gryzmołki Angielski

      Kapitan Nauka. Literki. Gryzmołki
    • 100 zabaw z robotem Eliotem Zgaduj, rysuj, ścieraj i baw się z robotem Eliotem!Książka + 30 dwustronnych zmywalnych kart + flamasterTym razem Kapitan Nauka zabiera dzieci w niezwykłą podr�ż... do kosmicznego świata planet, rakiet i robot�w!Uczestnicy wyprawy poznają odległe zakątki wszechświata oraz przyjrzą się kosmicznym bohaterom. 100 zabaw z robotem Eliotem to wyjątkowy zestaw rozwijających zadań dla cztero- i pięciolatk�w, kt�ry zapewni tobie i twojemu dziecku wiele godzin wsp�lnej, tw�rczej rozrywki.Inspirujące zagadki zawarte w książce i na 30 dwustronnych, zmywalnych kartach przybliżą dziecku świat kosmosu, wzbogacą słownictwo i pobudzą dziecięcą wyobraźnię

      Pakiet - 100 zabaw z robotem Eliotem 4-5 lat
    • Tym razem Kapitan Nauka zabiera dzieci w niezwykłą podróż... do pełnego zwierząt lasu! Uczestnicy wyprawy poznają kolorowe leśne towarzystwo i pomogą lisowi Fisowi wyjść cało z licznych perypetii. 100 zabaw z lisem Fisem to wyjątkowy zestaw rozwijających zadań dla pięcio- i sześciolatków, który zapewni tobie i twojemu dziecku wiele godzin wspólnej, twórczej rozrywki. Inspirujące zagadki zawarte w książce i na 36 dwustronnych, zmywalnych kartach przybliżą dziecku świat leśnych zwierząt, wzbogacą słownictwo i pobudzą dziecięcą wyobraźnię. 100 różnorodnych zadań zostało dostosowanych do zdolności percepcyjnych dzieci w tym wieku. Zestaw doskonali kompetencje matematyczne, logiczne i językowe, pozwala ćwiczyć precyzję i spostrzegawczość. Ćwiczenia przygotowane przez doświadczonych pedagogów wspierają rozwój grafomotoryczny i przygotowują do nauki pisania, a dzięki specjalnemu, suchościeralnemu flamastrowi dołączonemu do zestawu, można je wykonywać wielokrotnie. Zabawę z kartami uatrakcyjnią piękne, autorskie ilustracje Danki Fukowskiej, które przyciągną uwagę dzieci i zachwycą rodziców. Dzięki urozmaiconym zadaniom i ćwiczeniom zaproponowanym w pakiecie można rozwijać wszystkie sfery dziecięcej aktywności i proponować dzieciom zadania o różnym stopniu trudności, dostosowane do ich aktualnych możliwości i zainteresowań. 100 zabaw z lisem Fisem to fantastyczna rozrywka dla małych odkrywców, a także: - poznawanie świata przyrody, - liczenie w zakresie 10, - zabawy z figurami geometrycznymi, - wzbogacanie słownictwa, - przygotowanie do nauki pisania. Nowa edukacyjna seria 100 zabaw rozwija kompetencje matematyczne, logiczne i językowe u dzieci już od 3. roku życia. Dotychczas ukazały się: 100 zabaw z lisem Fisem (5-6 lat) 100 zabaw z koparką Barbarką (5-6 lat)

      100 ZABAW Z LISEM FISEM + KARTY I FLAMASTER
    • Tym razem Kapitan Nauka zabiera dzieci w niezwykłą podróż... do wielkiego miasta, do świata dróg i środków transportu! Uczestnicy wyprawy poznają pojazdy, znaki drogowe i pomogą koparce Barbarce bezpiecznie poruszać się w miejskiej dżungli. 100 zabaw z koparką Barbarką to wyjątkowy zestaw rozwijających zadań dla pięcio- i sześciolatków, który zapewni tobie i twojemu dziecku wiele godzin wspólnej, twórczej rozrywki. Inspirujące zagadki zawarte w książce i na 36 dwustronnych, zmywalnych kartach przybliżą dziecku świat pojazdów, wzbogacą słownictwo i pobudzą dziecięcą wyobraźnię. 100 różnorodnych zadań zostało dostosowanych do zdolności percepcyjnych dzieci w tym wieku. Zestaw doskonali kompetencje matematyczne, logiczne i językowe (m.i.n. dzielenie wyrazów na głoski i sylaby), uczy klasyfikowania przedmiotów, pozwala ćwiczyć precyzję i spostrzegawczość. Ćwiczenia przygotowane przez doświadczonych pedagogów wspierają rozwój grafomotoryczny i przygotowują do nauki pisania, a dzięki specjalnemu, suchościeralnemu flamastrowi dołączonemu do zestawu można je wykonywać wielokrotnie. Zabawę z kartami uatrakcyjnią piękne, autorskie ilustracje Danki Fukowskiej, które przyciągną uwagę dzieci i zachwycą rodziców. Dzięki urozmaiconym zadaniom i ćwiczeniom zaproponowanym w pakiecie można rozwijać wszystkie sfery dziecięcej aktywności i proponować dzieciom zadania o różnym stopniu trudności, dostosowane do ich aktualnych możliwości i zainteresowań. 100 zabaw z koparką Barbarką to fantastyczna rozrywka dla małych odkrywców, a także: - dzielenie wyrazów na głoski i sylaby, - liczenie w zakresie 10, - klasyfikacja przedmiotów, - rozwój spostrzegawczości i myślenia logicznego, - przygotowanie do nauki pisania. Nowa edukacyjna seria 100 zabaw rozwija kompetencje matematyczne, logiczne i językowe u dzieci już od 3. roku życia. Dotychczas ukazały się: 100 zabaw z lisem Fisem (5-6 lat) 100 zabaw z koparką Barbarką (5-6 lat)

      100 ZABAW Z KOPARKĄ BARBARKĄ + KARTY I FLAMASTER WYD. 2017
    • Kapitan Nauka zaprasza najmłodszych na wycieczkę po łące i wsi. Podczas tej wspaniałej przygody dzieci poznają charakterystyczne dla tego środowiska zwierzęta i rośliny oraz dowiedzą się, jak dbać o przyrodę. 100 zabaw z bocianem Stefanem to wyjątkowy zestaw rozwijających zadań dla trzy- i czterolatków, który zapewni opiekunom i dzieciom wiele godzin wspólnej, angażującej rozrywki. Frapujące zadania przedstawione w książce i na 30 dwustronnych, zmywalnych kartach przybliżą dziecku świat przyrody, wzbogacą słownictwo i pobudzą dziecięcą wyobraźnię. Dzięki zabawom rozwijającym wiedzę o naturalnym otoczeniu dziecko odkryje również nowe obszary swoich zainteresowań. 100 różnorodnych zadań zostało dostosowanych do zdolności percepcyjnych dzieci w tym wieku. Zestaw doskonali kompetencje matematyczne (m.in. liczenie w zakresie 1-5), przyrodnicze i językowe, ponadto uczy samodzielnego szeregowania przedmiotów, określenia relacji w przestrzeni, a także pozwala ćwiczyć koncentrację i spostrzegawczość. Ćwiczenia przygotowane przez doświadczonych pedagogów wspierają rozwój grafomotoryczny i przygotowują do nauki pisania i liczenia, a dzięki specjalnemu, suchościeralnemu flamastrowi dołączonemu do zestawu można je wykonywać wielokrotnie. Zabawę z kartami uatrakcyjnią autorskie, przykuwające uwagę dzieci i rodziców ilustracje Macieja Łazowskiego. Dzięki urozmaiconym zadaniom i ćwiczeniom zaproponowanym w pakiecie można rozwijać wszystkie sfery dziecięcej aktywności i proponować dzieciom zadania o różnym stopniu trudności, dostosowane do ich aktualnych możliwości i zainteresowań. 100 zabaw z bocianem Stefanem to fantastyczna rozrywka dla małych odkrywców, a także: - liczenie w zakresie 1-5 - odkrywanie podobieństw i różnic - szeregowanie przedmiotów - ćwiczenia spostrzegawczości i myślenia logicznego - przygotowanie do poznawania liter i liczb Bestsellerowa seria „100 zabaw” rozwija kompetencje matematyczne, logiczne i językowe u dzieci już od 3. roku życia. Jej walor edukacyjny został doceniony przez jury konkursu „Świat przyjazny dziecku” organizowanego przez Komitet Ochrony Praw Dziecka. Seria „100 zabaw” została nagrodzona wyróżnieniem. Dotychczas ukazały się: 100 zabaw z bocianem Stefanem (3-4 lata) 100 zabaw z mewą Ewą (3-4 lata) 100 zabaw z królikiem Kazikiem (4-5 lat) 100 zabaw z robotem Eliotem (4-5 lat) 100 zabaw z lisem Fisem (5-6 lat) 100 zabaw z koparką Barbarką (5-6 lat)

      PAKIET 100 ZABAW Z BOCIANEM STEFANEM KAPITAN NAUKA
    • Kapitan Nauka zabiera dzieci w niezwykłą podróż do pełnego zwierząt lasu! Uczestnicy wyprawy poznają leśne towarzystwo i pomogą lisowi Fisowi rozwiązać wciągające zagadki i łamigłówki. 100 zabaw z lisem Fisem (5-6 lat) to wyjątkowy zestaw rozwijających zadań dla pięcio- i sześciolatków, który zapewni tobie i twojemu dziecku wiele godzin wspólnej, twórczej rozrywki. Inspirujące zagadki zawarte w kolorowej książce (48 stron) i na 30 dwustronnych, zmywalnych kartach przybliżą dziecku świat leśnych zwierząt, wzbogacą słownictwo i pobudzą dziecięcą wyobraźnię. 100 różnorodnych zadań zostało dostosowanych do zdolności percepcyjnych dzieci w tym wieku. Zestaw doskonali kompetencje matematyczne, logiczne i językowe, pozwala ćwiczyć precyzję i spostrzegawczość. Ćwiczenia przygotowane przez doświadczonych pedagogów wspierają rozwój grafomotoryczny i przygotowują do nauki pisania, a dzięki specjalnemu, suchościeralnemu flamastrowi dołączonemu do zestawu, można je wykonywać wielokrotnie. Zabawę z kartami uatrakcyjnią piękne, autorskie ilustracje Danki Fukowskiej, które przyciągną uwagę dzieci i zachwycą rodziców. Dzięki urozmaiconym zadaniom i ćwiczeniom zaproponowanym w pakiecie można rozwijać wszystkie sfery dziecięcej aktywności i proponować dzieciom zadania o różnym stopniu trudności, dostosowane do ich aktualnych możliwości i zainteresowań. 100 zabaw z lisem Fisem to fantastyczna rozrywka dla małych odkrywców, a także: - poznawanie świata przyrody, - liczenie w zakresie 10, - zabawy z figurami geometrycznymi, - wzbogacanie słownictwa, - przygotowanie do nauki pisania. Nowe, zmienione wydanie zawiera wygodniejszą w korzystaniu, kolorową książeczkę z zadaniami. Edukacyjna seria 100 zabaw rozwija kompetencje matematyczne, logiczne i językowe u dzieci już od 3. roku życia. Dotychczas ukazały się: 100 zabaw z lisem Fisem (5-6 lat) 100 zabaw z koparką Barbarką (5-6 lat) 100 zabaw z królikiem Kazikiem (4-5 lat) 100 zabaw z robotem Eliotem (4-5 lat)

      100 ZABAW Z LISEM FISEM KAPITAN NAUKA WYD. 2
    • Kapitan Nauka i jego towarzyszka mewa Ewa zapraszają w rejs po morzach i oceanach. Podczas tej wspaniałej przygody przedszkolaki dowiedzą się, które zwierzęta żyją w morskich wodach, a które na wybrzeżach, a także poznają atrakcyjne i bezpieczne sposoby spędzania czasu nad różnymi akwenami. Będzie to również doskonała okazja, by zaznajomić dzieci z tematem ochrony przyrody oraz wykorzystywania morskich zasobów przez człowieka. 100 zabaw z mewą Ewą to wyjątkowy zestaw rozwijających zadań dla trzy- i czterolatków, który zapewni opiekunom i dzieciom wiele godzin wspólnej, angażującej rozrywki. Frapujące zadania przedstawione w książce i na 30 dwustronnych, zmywalnych kartach przybliżą dziecku morski świat, wzbogacą słownictwo i pobudzą wyobraźnię. Dzięki zabawom rozwijającym wiedzę o otaczającej nas przyrodzie dziecko odkryje również nowe obszary swoich zainteresowań. 100 różnorodnych zadań zostało dostosowanych do możliwości percepcyjnych dzieci w tym wieku. Zestaw doskonali kompetencje matematyczne (m.in. liczenie w zakresie 1-5), przyrodnicze i językowe, ponadto uczy samodzielnego szeregowania przedmiotów, określenia relacji w przestrzeni, a także pozwala ćwiczyć precyzję rysowania i spostrzegawczość. Ćwiczenia przygotowane przez doświadczonych pedagogów wspierają rozwój grafomotoryczny i przygotowują do nauki liczb i liter, a dzięki specjalnemu, suchościeralnemu flamastrowi dołączonemu do zestawu można je wykonywać wielokrotnie. Zabawę z kartami uatrakcyjnią autorskie, przykuwające uwagę dzieci i rodziców ilustracje Katarzyny Matyjaszewskiej. Dzięki urozmaiconym zadaniom i ćwiczeniom zaproponowanym w pakiecie można rozwijać wszystkie sfery dziecięcej aktywności i proponować dzieciom zadania o różnym stopniu trudności, dostosowane do ich aktualnych możliwości i zainteresowań. 100 zabaw z mewą Ewą to fantastyczna rozrywka dla małych odkrywców, a także: - liczenie w zakresie 1-5 - odkrywanie podobieństw i różnic - szeregowanie przedmiotów - ćwiczenia spostrzegawczości i myślenia logicznego - przygotowanie do poznawania liter i liczb Bestsellerowa seria „100 zabaw” rozwija kompetencje matematyczne, logiczne i językowe u dzieci już od 3. roku życia. Jej walor edukacyjny został doceniony przez jury konkursu „Świat przyjazny dziecku” organizowanego przez Komitet Ochrony Praw Dziecka. Seria „100 zabaw” została nagrodzona wyróżnieniem. Dotychczas ukazały się: 100 zabaw z bocianem Stefanem (3-4 lata) 100 zabaw z mewą Ewą (3-4 lata) 100 zabaw z królikiem Kazikiem (4-5 lat) 100 zabaw z robotem Eliotem (4-5 lat) 100 zabaw z lisem Fisem (5-6 lat) 100 zabaw z koparką Barbarką (5-6 lat)

      PAKIET 100 ZABAW Z MEWĄ EWĄ KAPITAN NAUKA
    • Gryzmołki. Zwierzęta (3-6 lat) to zestaw 60 kreatywnych zadań, które przedstawiają popularne gatunki zwierząt, ich ulubione aktywności, domy i kryjówki oraz pożywienie. Łamigłówki opracowane przez nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej łączą ciekawostki o zwierzętach i przyrodzie z doskonaleniem umiejętności myślenia logicznego, liczenia i pisania. Kolorowe, realistyczne ilustracje pomogą poznać fascynujący świat zwierząt. Wiedza przyrodnicza dla najmłodszych Czyje to rogi i poroża? Które zwierzęta mają tyle samo odnóży? Do kogo należą cętki, a do kogo paski? Gdzie mieszka pingwin? Kto żywi się rybami? Które ptaki zostają na zimę w Polsce? ?Gryzmołki. Zwierzęta? (3?6 lat) to zestaw zabaw, dzięki którym przedszkolaki poznają ciekawostki związane z życiem zwierząt. Zadania polegają m.in. rysowaniu po śladzie, liczeniu gatunków, wskazywaniu, które zwierzę nie pasuje do innych w rzędzie, wykreślaniu nazw gatunków, łączeniu zwierząt z literą, na którą zaczynają się ich nazwy, rozwiązywaniu labiryntów oraz wskazywaniu rodzin zwierząt. Zagadki ćwiczą w ten sposób rozumienie poleceń, myślenie logiczne oraz rozwijają wiedzę przyrodniczą. W zestawie znajduje się 60 zadań na kartach zmywalnych oraz flamaster suchościeralny, dzięki czemu ćwiczenia można rozwiązywać wielokrotnie. Wszystkie zadania zostały opracowane przez nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej: Bożenę Dybowską i Justynę Perkuszewską-Staniszewską oraz zilustrowane przez Ewę Brzozowską. Rozwój: poznawanie świata, przyroda, myślenie logiczne, motoryka mała Autorzy: Bożena Dybowska ? nauczycielka i pasjonatka edukacji wczesnoszkolnej, prowadzi zajęcia plastyczne i techniczne rozwijające twórcze zdolności dzieci. Justyna Perkuszewska-Staniszewska ? nauczycielka informatyki i edukacji wczesnoszkolnej. Pasjonuje się programowaniem. Ewa Brzozowska ? Surface Pattern Designer, graficzka komputerowa i ilustratorka. Z wykształcenia informatyczka, z pasji ? artystka. W serii również: Gryzmołki Literki Gryzmołki Cyferki Gryzmołki Angielski

      Kapitan Nauka. Zwierzęta. Gryzmołki
    • Zgaduj, rysuj, ścieraj i baw się z Bazgrakami! Czas na kosmiczną podróż z Bazgrakami do świata planet, robotów i rakiet. Jak wygląda Wszechświat? W jakie jego odległe zakątki udadzą się sympatyczne stworki? Co odkryją w kosmosie? Zabawy edukacyjne. Bazgraki. Kosmiczna wyprawa (4–5 lat) to zestaw kapitalnych zabaw, dzięki którym przedszkolaki będą rozwijać umiejętność czytania, pisania i liczenia, myślenie logiczne oraz poszerzać wiedzę o Wszechświecie. W poręcznej walizeczce znajdują się karty z mazakiem suchościeralnym, długa książeczka z różnorodnymi ćwiczeniami, 80 kolorowych naklejek do zadań i czytania sylabami, a także materiały do wycinania oraz tworzenia pojazdów kosmicznych, robotów i modelu Układu Słonecznego. Różnorodne zabawy rozwijają umiejętności liczenia w zakresie 10, szukania podobieństw i różnic, porównywania zbiorów, klasyfikowania przedmiotów, rozpoznawania liter, szukania rymów i pisania po śladzie. Atrakcyjna kosmiczna tematyka pobudza ciekawość i dziecięcą wyobraźnię. Zabawy edukacyjne. Bazgraki to seria rozwijających i różnorodnych zabaw, która zapewnia przedszkolakom wiele godzin twórczej rozrywki, a przy okazji trenuje myślenie logiczne, spostrzegawczość oraz precyzję i motorykę małą. Zabawy edukacyjne. Bazgraki to: - mnóstwo rozwijających zabaw - ćwiczenie umiejętności liczenia w zakresie 10 - pierwsze kroki w nauce pisania i czytania trening myślenia logicznego rozwój spostrzegawczości i koncentracji doskonalenie motoryki małej i koordynacji oko-ręka Autorki: Bożena Dybowska – pedagog, nauczycielka edukacji wczesnoszkolnej Anna Grabek – pedagog, matematyczka Ilustracje: Danka Fukowska, Katarzyna Urbaniak

      Zabawy edukacyjne Bazgraki Kosmiczna wyprawa